"Interactive Plant Growing" ist eine Installation, die von Wachstumsprinzipien künstlicher Pflanzen-Organismen und ihren Veränderungen und Modifikationen in Echtzeit im virtuellen Raum eines 3 D - Grafik Computers (Silicon Graphics) handelt.
Diese Modifikationen von "künstlich lebenden pflanzlichen Organismen" basieren in erster Linie auf den Prinzipien von Entwicklung und Evolution in der Zeit.
Künstliches Wachstum von programmierten Pflanzen ist der Ausdruck des Wunsches nach der Entdeckung des "Prinzips Leben", welches immer auch durch die Transformationen und Morphogenesen bestimmter Organismen bestimmt ist. Interactive Plant Growing verbindet das Wachstum künstlicher Pflanzen im 3-dimensionalen Raum des Computers mit echten lebenden Pflanzen, denen sich ein menschlicher Betrachter annähert und die er berührt.
Durch den Kontakt und die Annäherung ihrer Hände zu echten Pflanzen können die Betrachter direkt und in Real-Zeit dieses künstliche Wachstum am Computerbildschirm bzw. der Videoleinwand beeinflussen und steuern, indem sie verschiedene Datenwerte (abhängig von der Distanz Hand - Pflanze) an das Interface weiterleiten, welches die echten Pflanzen und das Wachstumsprogramm verbindet.
INTERACTIVE PLANT GROWING - EINE REAL ZEIT INSTALLATION
INTERAKTION: MENSCH - PFLANZE
Durch den Kontakt und die Annäherung ihrer Hände zu echten Pflanzen können menschliche Betrachter das künstliche Wachstum von 25 und mehr programmierten Pflanzen in Echt-Zeit am Bildschirm des Grafikcomputers beeinflussen, kontrollieren und variieren.
Durch diese sensitive Interaktion mit den echten Pflanzen, werden die Betrachter selbst Teil der Installation. Sie bestimmen, wie die Interaktion übersetzt wird, und wie sich das Wachstum der künstlichen Pflanzen am Bildschirm vollzieht.
Die Größen der virtuellen Pflanzen können vom Betrachter reguliert, die Rotationen und die Bewegungen während des Wachstums verändert, die Farben der einzelnen Pflanzen modifiziert und neue Plätze für neues Wachstum des selben Typus Pflanze angesteuert werden.
Das Entstehen, Wachsen und Differenzieren dieser künstlichen Pflanzen ist also letztlich abhängig vom Kontakt der Betrachter zu den realen Pflanzen, da sich erst durch diesen künstliches Wachstum vollziehen kann.
Jede der virtuellen Pflanzenspezies (Farne, Lianen, Moose, Bäume und Sträucher) hat mindesten 6 unterschiedliche programmierte Variationsmöglichkeiten, durch die Interaktion Mensch-Pflanze wird diese Bandbreite jedoch wesentlich erweitert, da Ausformung, Größe, Farbe, Bewegung und Translation jeder einzelnen Pflanze ständig verformt und variiert werden kann.
All diese Variationen hängen schließlich von der Sensibilität des Betrachters ab, der die unterschiedlichen Stufen der Annäherung zur realen Pflanze herausfinden soll, da diese das Wachstumsgeschehen wesentlich bestimmen. Jeder Mensch wird durch seine persönliche elektrische Spannung und durch die spezifischen Bewegungen seiner Hände zu den Pflanzen zu individuell unterschiedlichen Ergebnissen beim Wachstum der künstlichen Pflanzen gelangen, das heißt "human randomising" wird ständig neue unerwartete Ergebnisse in der Ausformung und Gestaltung dieses artifiziellen Pflanzenwachstum garantieren.
Da es einige Zeit dauert, bis der Betrachter die unterschiedlichen Modulationsstufen aufspüren wird, kann er dadurch indirekt größere Sensibilität und ein höheres Bewußtsein echten Pflanzen gegenüber entwickeln.