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Festival Ars Electronica - Festival für Kunst, Technologie und Gesellschaft Ars Electronica 2004: Timeshift Concerts, Events, Performances
Ars Electronica 1996: Memesis
Ars Electronica 2000: Next Sex
Ars Electronica 2001: Takeover
Ars Electronica 2002: Unplugged
Ars Electronica 2003: CODE
Ars Electronica 2004: Timeshift
Artists / Speakers
Concerts, Events, Performances
Conferences
electrolobby
Festival Sujet
Installations
Social Events
Ars Electronica 2005: Hybrid
Ars Electronica 2006
Ars Electronica 2007
Ars Electronica 2008
Ars Electronica 2009
The very best of Ars Electronica 1979 - aktuell
The Big Showdown
Brucknerhaus

Am letzten Abend wird der Konzertsaal zur Spielhölle: Game Engines als Werkzeug von KünstlerInnen. Im ersten Teil des Abends performen KünstlerInnen live ihre VR- und Game Applikationen, danach gibt es den großen Festival-Showdown: Jeweils zwei Teams aus Gamern, DJs und VJs treten gegeneinander an und duellieren sich beim medientheoretischen Battle zu Volksmusik versus Breakbeats. Die Teams werden während des Festivals rekrutiert – Anmeldung und Training in der electrolobby – Join it!

Ecstasis: human presence in digital environments, by Metraform, Australia
produced with the assistance of RMIT university, I-Cubed and Film Victoria

Visualisierung by statistischen Sachverhalten in Computerspielen by Modul05 (Michael Zoellner, Daniel Kupczyk, Germany)

Ah_Q (Mirror of Death, the dancing pad version of Q4U), interactive performance, 2002 by Feng Mengbo, Beijing

Showdown – Shootdown, created by Ars Electronica Futurelab with Rune Dittmer and Friedrich Kirschner

Quelle: rubra

Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!

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