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The Big Showdown Brucknerhaus
Am letzten Abend wird der Konzertsaal zur Spielhölle: Game Engines als Werkzeug von KünstlerInnen. Im ersten Teil des Abends performen KünstlerInnen live ihre VR- und Game Applikationen, danach gibt es den großen Festival-Showdown: Jeweils zwei Teams aus Gamern, DJs und VJs treten gegeneinander an und duellieren sich beim medientheoretischen Battle zu Volksmusik versus Breakbeats. Die Teams werden während des Festivals rekrutiert – Anmeldung und Training in der electrolobby – Join it!
Ecstasis: human presence in digital environments, by Metraform, Australia produced with the assistance of RMIT university, I-Cubed and Film Victoria
Visualisierung by statistischen Sachverhalten in Computerspielen by Modul05 (Michael Zoellner, Daniel Kupczyk, Germany)
Ah_Q (Mirror of Death, the dancing pad version of Q4U), interactive performance, 2002 by Feng Mengbo, Beijing
Showdown – Shootdown, created by Ars Electronica Futurelab with Rune Dittmer and Friedrich Kirschner
Quelle: rubra
Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!
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