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Twister
Die Visual Effects in „Twister" erforderten die Schaffung mehrerer Windhosen, die mit dem Boden, den Gebäuden, Bäumen, Autos, Tankwagen, Kühen, Traktoren, landwirtschaftlichen Geräten und anderen Dingen interagieren und sie aufsaugen sollten. Meine Aufgabe war ursprünglich, ein Testobjekt für Regisseur Jan De Bont zu erzeugen, um ihm zu beweisen, dass es möglich ist, solche Tornados zu generieren. Wir wollten ihm jede Freiheit hinsichtlich Größe, Bewegung und Struktur lassen und beschlossen, Partikelsimulation im Computer einzusetzen, um den Tornado zu erzeugen. Auf diese Weise wurde auch das Problem gelöst, wie die vielen unterschiedlichen angesaugten Teile und Objekte in die wirbelnde Staubbewegung integriert werden konnten, wodurch eine nahtlose Anpassung des Tornados an die Kamerabewegungen möglich wurde.
Quelle: Stefen Fangmeier / ILM
Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!
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