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ARS Electronica Center - Museum of the Future Ars Electronica Center 1996 - 2007 1. UG Virtual Reality (1996-2004)
CAVE (1996 - 2007)
Gullivers Welt (2004-2005)
Virtual Reality (1996-2004)
Virtuelle Welten (2005 - 2007)
VR Arena (seit 2005)
Virtual Reality 2002
Wirklichkeit neben der Wirklichkeit - Virtual Reality

In der Ebene Virtual Reality werden folgende Themen behandelt: Computeranimation, Computersimulation, Computergrafik.
Virtuelle Realität – Virtual Reality – ist eine Wirklichkeit neben der „wirklichen“ Wirklichkeit: Begriffe, die angesichts der immer „realer“ werdenden Simulationen, Animationen und Grafiken viel von ihrer Bedeutungsschwere verloren haben. Wer in die virtuelle Realität eintaucht, betritt eine Welt, die im Computer erschaffen wurde. Eine Wirklichkeit aber, in der sich der Besucher nicht nur umsehen und bewegen, sondern in der er auch handeln und Prozesse auslösen kann.

Quelle: PILO

Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!

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