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Eine 3D-Simulation in Echtzeit verwickelt den Besucher in eine Übung in Nutzlosigkeit. Mittels Touchscreen kann eine virtuelle Gestalt dazu angehalten werden, ihre Last in Form eines hölzernen Stuhls durch verfallene Treppenhäuser und Stockwerke zu tragen. Replikationen des beförderten Sessels beginnen sich anzuhäufen und den Durchgang zu versperren, bis sie wieder verblassen und der Zyklus von vorne beginnt.
Echtzeit-3D-Grafik und Game-Engine-Technologie ermöglichen dem Besucher, diese Darstellung der alltäglichen Bürde des Individuums selbst zu steuern.

Prix Ars Electronica 2006, Honorary Mention Interactive Art

http://accad.osu.edu/~aprice

Quelle: Alan Price

Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!

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