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Campus Interface Culture “Tangible, Audible, Playable, Wearable”
Die Studierendenausstellung des „Interface Culture“-Masterstudiumprogramms an der Kunstuniversität Linz thematisiert in diesem Jahr, wie interaktive Technologien immer mehr auch in kreativen Anwendungen und hybriden Kunstprojekten ihren Niederschlag finden können und sich durch Neukombinationen von Technik und Kunst interessante Prototypen im Zwischenbereich von Medienkunst, Design Forschung und Anwendung ergeben.
Quelle: rubra
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