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TGardenTM sponge/FoAm/B/USA
TGarden, ein prototypisches Beispiel aktueller Arbeitsweisen und Problemstellungen für Künstler, agiert an der Schnittstelle verschiedener gesellschaftlicher Welten: zwischen institutioneller Wissensproduktion, technowissenschaftlicher Forschung, Kunst und Performance. Die Installation versteht sich als „Responsive Environment“, in dem sich TeilnehmerInnen spielerisch bewegen können. Das Projekt ist auch Methode zur Konzeption und Konstruktion solcher Environments. Eine neue Art Game Space? Ein Club? Alles durchaus denkbare Entwicklungslinien für den TGarden™. Ars Electronica präsentiert *eine* Mikromanifestation des Projekts.
Collaborating artists/designers/researchers: Cynthia Bohner-Vloet, Maja Kuzmanovic, Ozan Cakmakci, Steven Pickles, Cocky Eek, Joel Ryan, Laura Farabough, Christopher Salter, Nik Gaffney, Sha Xin Wei, Evelina Kusaite, Yifan Shi, Peggy Jacobs, Dave Tonessen, Marchel van Doorn
The research, development and production of TGarden(tm) is supported by the financial assistance of: Banff Center for the Arts, Media and Visual Arts, Ars Electronica 2001, V2-Institute for the Unstable Media, Georgia Institute of Technology, STEIM, Daniel Langlois Foundation for Art, Science and Technology, Starlab, NV
Quelle: Sabine Starmayr
Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!
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