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Die Ästhetik der 2D-Flash-Animationen hat längst die Oberflächen unserer realen Welt erobert. Methoden und Strategien junger Architektur gleichen zunehmend jenen der Computergames. Wir leben in und mit gemischten Realitäten, vor denen Erlebniswelten, Themenparks und D****lands sich zusehends wie vorsintflutliche Ghettos ausmachen.
Gamedesigner, Ausstellungsarchitekten und Vertreter der Augmented oder Mixed Reality präsentieren Ein- und Ausblicke in die Räume der Games.


Koordination: Ars Electronica Futurelab
Projektmanagement: Dietmar Offenhuber

Quelle: Ars Electronica FutureLab/A

Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!

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