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Prix Ars Electronica 2002, Honorary Mention Interactive Art
Ein Computergame, das durch futuristische Sounds und Visuals die Wahrnehmung tranceähnlicher Zustände evozieren will. Die Spieler schießen auf digitale Feinde, um deren Frequenzen freizusetzen. Diese „Klangessenzen“ werden mit sich selbst multipliziert, um Rhythmus zu schaffen, der die Grafik des Spiels verändert. All dies verstärkt die Neigung des Spielers, seine eigene Musik zu erschaffen.

Quelle: Sabine Starmayr

Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!

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