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Cornelia Heusser (CH)

Ein real-historischer Raum, ein ehemaliges Friedensrichterzimmer, ist mit dem Computer nachmodelliert worden und in einen neuen räumlichen Kontext gestellt. Das Zimmer ist leer, bis auf einen langen Tisch mit ein paar Stühlen. Auch wenn keine historischen Personen zu erkennen sind, scheint der Raum doch belebt von seiner langen Geschichte. Der Eindruck der Lebendigkeit wird in der virtuellen Welt bildlich umgesetzt: Wie eine Galeere gerät der Raum ins Schwanken, die Stühle folgen der Bewegung, gleiten langsam hin und her.
Der digitale und der realen Raum bestimmen gemeinsam die Wahrnehmung des Betrachters. Die Grenzen zwischen Virtualität und Realität kommen ebenfalls ins Wanken: Der Betrachter soll seine eigene Balance zwischen den beiden Welten finden.

Quelle: Cornelia Heusser

Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!

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