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CORPORATE DESIGN

ARS Electronica Center - Museum of the Future Ars Electronica Center 1996 - 2007 1. UG VR Arena (seit 2005)
CAVE (1996 - 2007)
Gullivers Welt (2004-2005)
Virtual Reality (1996-2004)
Virtuelle Welten (2005 - 2007)
VR Arena (seit 2005)
Virtuelles Millionenzimmer
Durch die Verwendung höchstauflösender Digitaltechniken, von der Laserpunktvermessung bis zu eigens akribisch erstelltem fotografischem Material, ermöglichen die Visualisierungen den Besuchern die Miniaturen im Millionenzimmer überlebensgroß aus nächster Nähe zu betrachten, in den Rosa Zimmern die Habichtsburg, den Stammsitz der Habsburger, kennen zu lernen und im Zeremoniensaal Szenen einer Hochzeit aus dem 18. Jahrhundert zu erleben.

Für die grafische Darstellung wurde eine zukunftsweisende 3D-Software entwickelt und neueste Techniken aus dem Bereich der Echtzeit-Computergrafik wie Pixelshader verwendet. Die originalgetreue Darstellung des kunsthandwerklichen Detailreichtums der Prunkräume zählt zu den Spitzenleistungen im Bereich der Computervisualisierung. Mit dieser Form der 3D-Simulation eröffnen sich neben der digitalen Konservierung unwiederbringlicher Kulturgüter, internationale Präsentationsmöglichkeiten für das Schloss Schönbrunn.

Quelle: Florian Berger

Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!

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