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The very best of Ars Electronica 1979 - aktuell
Borderland
Laurent Hart, Julien Alma/F

Urbane Parodie der Gewalt: Zwischen Realität und Phantasmagorie. Borderland setzt eine Auswahl realer Charaktere als Projektion unserer Alltagswelt in das symbolische Raumsystem eines Videospiels. Die Charaktere - ein repräsentativer Querschnitt einer sozialen und kulturellen Wirklichkeit - treffen auf verlassene Orte, urbane Wüsten, postindustrielles Niemandsland. Das Programm stellt durch den Filter des Kampfspiels eine Unendlichkeit von Begegnungen an der instabilen Grenze zwischen Spiel und Wirklichkeit her.
Quelle: Hart/Alma

Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!

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