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Cave (Peter Kogler)
Die VR-Installation Cave spielt mit dem menschlichen Bedürfnis nach Orientierung und stellt die Mittel zur Positionsbestimmung im Raum in Frage. Ein System sinnlich erfahrbarer Räume wird zu einem Labyrinth, das beim Betrachter körperliche Reaktionen provoziert.
Quelle: Ars Electronica Futurelab
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