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Phantasm (2007)
Takahiro Matsuo (JP)

Der Besucher betritt die Welt von Phantasm mit einer leuchtenden Kugel in der Hand. Die Schmetterlinge reagieren auf das Licht, fliegen heran und folgen ihm. Wird die Kugel mit den Händen abgedeckt, verschwinden die Schmetterlinge und der Besucher kehrt in die reale Welt zurück.

Die Lichtkugel, ausgestattet mit LEDS, bildet das Interface, die Verbindung zwischen den Besuchern und der virtuellen Welt von Phantasm. Die Aktivität der Schmetterlinge und die Soundkulisse im Hintergrund reagieren auf Veränderungen der Kugel, auf ihre Bewegungen und auf die Intensität ihres Lichtes. Erkannt werden die Veränderungen über eine Sensorkamera an der Decke, über die auch die Weitergabe der Informationen erfolgt.

Quelle: Pilo

Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!

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