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Stiff People’s League Dietmar Offenhuber (AT), Drew Harry (US), Orkan Telhan (US)
In der Welt der Spiele taucht ein bestimmtes Konzept immer wieder auf, bei dem die Spielfiguren zum Leben erwachen und selber agieren: Ein Beispiel ist das Krocketspiel in „Alice im Wunderland“, bei dem die Flamingos, die Alice als Krocketschläger benutzt, einfach nicht stillhalten wollen.Wir nutzen diese Metapher, um ein Spiel zu entwickeln, in dem die realen und die virtuellen Welten zusammenwirken.
Quelle: Dietmar Offenhuber, Drew Harry, Orkan Telhan
Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!
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