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CORPORATE DESIGN

ARS Electronica Center - Museum of the Future Ars Electronica Center 1996 - 2007 1. OG
Ars Electronica Center 1996 - 2007
1. OG
1. UG
2. OG
3. OG SKY Media Loft
Architektur (Ebenenbilder, Hausbilder, etc.)
Ars Electronica Center Fassade
EG Login Gateway
Events & Performances
Führungen, Special Visits
Humphrey I (1996-2003)
Humphrey II (2003 - 2007)
Lift
Ars Electronica Center 2007 - 2008
Ars Electronica Center neu 2009
Euroby 2008
net.culture.space
I Met-a-Morph
Wie in "Videoplace" interagiert der Besucher auch hier mit einem Bild, das vor ihm auf eine große Projektionsfläche geworfen wird. Er steuert mit seinem Körper eine geometrische Figur: Bewegt er sich, verändert sich auch die Figur. Es stehen verschiedene Interaktionen zur Verfügung. Um zwischen ihnen zu wechseln, genügt es, kurz von der Projektionsfläche weg- und anschließend erneut an sie heranzutreten.

Die Besucher sollen ihren Körper bewegen – um Kunst zu schaffen. Im Allgemeinen vergessen sie dabei, wie ihr Verhalten in der realen Welt wirkt. Stattdessen konzentrieren sie sich darauf, wie ihr Körper das Gesehene beeinflusst bzw. – später – auf die Umsetzung ästhetischer Ziele mithilfe des Körpers. Im Idealfall gleicht dieses Erlebnis einer interaktiven Meditation.



Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!

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