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Ars Electronica Center Exhibition Jumping Rope Daphna Talithman, Sharon Younger, Orna Portugaly (IL)
Das Kinderspiel Seilhüpfen wird in die Welt der Computer übertragen und der Hüpferfolg des Nutzers ausschlaggebend für das Fortschreiten der filmischen Handlung. Auf einander gegenüber stehenden Projektionsflächen schwingen zwei Figuren ein Seil und fordern die Besucher mit Mithüpfen auf. Erfolg oder Misserfolg werden über eine mit Motion-Tracking-Technologie ausgestattete Videokamera ausgewertet und sind Auslöser für weitere Reaktionen der Figuren auf die Aktionen der Besucher.
Quelle: rubra
Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!
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