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ARS Electronica Center - Museum of the Future Ars Electronica Center 1996 - 2007 Architektur (Ebenenbilder, Hausbilder, etc.)
Ars Electronica Center 1996 - 2007
1. OG
1. UG
2. OG
3. OG SKY Media Loft
Architektur (Ebenenbilder, Hausbilder, etc.)
Ars Electronica Center Fassade
EG Login Gateway
Events & Performances
Führungen, Special Visits
Humphrey I (1996-2003)
Humphrey II (2003 - 2007)
Lift
Ars Electronica Center 2007 - 2008
Ars Electronica Center neu 2009
Euroby 2008
net.culture.space
Virtual Reality 2002
Wirklichkeit neben der Wirklichkeit - Virtual Reality

In der Ebene Virtual Reality werden folgende Themen behandelt: Computeranimation, Computersimulation, Computergrafik.
Virtuelle Realität – Virtual Reality – ist eine Wirklichkeit neben der „wirklichen“ Wirklichkeit: Begriffe, die angesichts der immer „realer“ werdenden Simulationen, Animationen und Grafiken viel von ihrer Bedeutungsschwere verloren haben. Wer in die virtuelle Realität eintaucht, betritt eine Welt, die im Computer erschaffen wurde. Eine Wirklichkeit aber, in der sich der Besucher nicht nur umsehen und bewegen, sondern in der er auch handeln und Prozesse auslösen kann.

Quelle: PILO

Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!

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