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Arrival
*Arrival* beschäftigt sich mit den Bewegungsmustern einzelner Personen in Räumen, die in ihrer Darstellung an ein Büro oder ein Einkaufszentrum genau so wie an die künstlichen Welten eines Videospiels erinnern. Die Animation stellt den Betrachter nicht nur vor ein räumliches, sondern auch vor ein zeitliches Rätsel, da sich die Hälfte der Figuren chronologisch vorwärts bewegt, während die andere Hälfte in die Vergangenheit zurückzukehren scheint.
Quelle: Paul Kaiser, Shelley Eshkar

Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!

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