www.aec.at  

ARS ELECTRONICA CENTER
ARS ELECTRONICA FESTIVAL
PRIX ARS ELECTRONICA
ARS ELECTRONICA FUTURELAB
CORPORATE DESIGN

Festival Ars Electronica - Festival für Kunst, Technologie und Gesellschaft Ars Electronica 2008 Artists & Speakers
Ars Electronica 1996: Memesis
Ars Electronica 2000: Next Sex
Ars Electronica 2001: Takeover
Ars Electronica 2002: Unplugged
Ars Electronica 2003: CODE
Ars Electronica 2004: Timeshift
Ars Electronica 2005: Hybrid
Ars Electronica 2006
Ars Electronica 2007
Ars Electronica 2008
Ars Foyer
Artists & Speakers
Best of
campus08
Conferences
Events, Concerts & Performances
Exhibitions
Featured Art Scene
Take Away (data to go)
we guide you
Ars Electronica 2009
The very best of Ars Electronica 1979 - aktuell
A New Cultural Economy Symposium II
Media, Fans and Copyright
Volker Grassmuck (DE)

Im Laufe des vergangenen Jahrhunderts haben wir die Entwicklung von Massenmedien gesehen, Medien wurden zur Ware. Trotz hoher Produktions- und Distributionskosten erlaubte es dieses System den Firmen, ihre Kosten wieder einzubringen, indem sie einen riesigen Markt für „Content“ schufen. Volkskunst, Musik, Literatur und Journalismus verlagerten sich von lokalen, auf persönlichem Kontakt basierenden Netzwerken in Assets, deren Eigentümer und Verteiler Unternehmen waren. Durch diese Verschiebung der Eigentumsverhältnisse vom Individuum hin zum Unternehmen konnten Unternehmen Regierungen zwingen, das Urheberrecht zu verschärfen und dessen Laufzeiten zu verlängern, die Kontrolle über den Content verstärken und die Möglichkeiten für „Außenseiter“, an der Produktion und Distribution von Medien teilzunehmen, beschränken. Das Internet hat die Produktions- und Distributionskosten von Medien dramatisch gesenkt und den Beginn einer neuen Ära von Amateur-Content, der durch Remixen und Teilen entsteht, eingeleitet. In dieser Session werden wir die Spannungen zwischen diesen neuen partizipativen Medien und dem traditionellen Medien-Business im Kontext der Geschichte von Remix, Aneignung und Piraterie untersuchen, dem Motor für kreative Prozesse in der Vergangenheit. Wir werden auch die Rolle von „Fans“ bei der Distribution und Entwicklung konventioneller Medien diskutieren.
Quelle: rubra

Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!
download printversion

back
 

© Ars Electronica Linz GmbH, info@aec.at