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TGardenTM sponge/FoAm/B/USA
TGarden, ein prototypisches Beispiel aktueller Arbeitsweisen und Problemstellungen für Künstler, agiert an der Schnittstelle verschiedener gesellschaftlicher Welten: zwischen institutioneller Wissensproduktion, technowissenschaftlicher Forschung, Kunst und Performance. Die Installation versteht sich als „Responsive Environment“, in dem sich TeilnehmerInnen spielerisch bewegen können. Das Projekt ist auch Methode zur Konzeption und Konstruktion solcher Environments. Eine neue Art Game Space? Ein Club? Alles durchaus denkbare Entwicklungslinien für den TGarden™. Ars Electronica präsentiert *eine* Mikromanifestation des Projekts.TGardenÔ, a prototypical example of ways in which artists work today and the issues they face, functions at the intersection of a multiplicity of social worlds: institutionally-based knowledge production, techno-scientific research, art and performance. The installation is both a “responsive environment” in which participants can move about in playful fashion and a method to conceive and build such environments. A new kind of game space? A club? All of these are thoroughly conceivable trajectories for TGardenTM. Ars Electronica presents *one* micro-manifestation of this project.
Collaborating artists/designers/researchers: Cynthia Bohner-Vloet, Maja Kuzmanovic, Ozan Cakmakci, Steven Pickles, Cocky Eek, Joel Ryan, Laura Farabough, Christopher Salter, Nik Gaffney, Sha Xin Wei, Evelina Kusaite, Yifan Shi, Peggy Jacobs, Dave Tonessen, Marchel van Doorn
Quelle: Sabine Starmayr
Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!
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