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Bingo
Die Herstellung des computeranimierten Kurzfilms Bingo stellte uns in Produktion, Software-Entwicklung und im Erzählerischen vor eine einzigartige Aufgabe. Das Produktionsteam musste zumindest zwei Ziele gleichzeitig erreichen: Einerseits sollte CG-Software entwickelt, getestet und noch während der Entwicklung verifiziert werden – Software, die irgendwann zum Alias|Wavefront-Animationsprogramm Maya werden wollte. Andererseits hatten wir uns vorgenommen, mit einer Erzählebene und Bildwelten zu experimentieren, wie sie nur die Computergrafik zu schaffen in der Lage ist. Aus diesen Gründen ist Bingo sowohl ein höchst raffiniertes Beispiel für Character-Animation als auch in seiner Erzählweise sehr experimentell.
Quelle: Christopher Landreth / Alias/Wavefront
Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!
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