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CORPORATE DESIGN

ARS Electronica Center - Museum of the Future Ars Electronica Center 1996 - 2007 1. UG Virtuelle Welten (2005 - 2007)
1. OG
1. UG
CAVE (1996 - 2007)
Gullivers Welt (2004-2005)
Virtual Reality (1996-2004)
Virtuelle Welten (2005 - 2007)
VR Arena (seit 2005)
2. OG
3. OG SKY Media Loft
Architektur (Ebenenbilder, Hausbilder, etc.)
Ars Electronica Center Fassade
EG Login Gateway
Events & Performances
Führungen, Special Visits
Humphrey I (1996-2003)
Humphrey II (2003 - 2007)
Lift
Ars Electronica Center Exhibition
Gullivers Welt - Greenbox
Ars Electronica Futurelab (AT)

In der Greenbox werden von Besuchern Videosequenzen aufgenommen, die dann verkleinert auf der Spielebene wieder zu finden sind. Außerdem kann jeder über eine lebensgroße stereoskopische Projektion die Position eines Avatars einnehmen und sich in personam auf die Spielebene begeben. Ein Computervision-System erfasst und analysiert die Bewegungen und das Verhalten der Benutzer und überträgt es in Echtzeit auf den Avatar, der somit direkt in das Spielgeschehen eingreifen kann.
Quelle: Pilo

Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!

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