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ARS Electronica Center - Museum of the Future Ars Electronica Center 1996 - 2007 1. UG CAVE (1996 - 2007)
CAVE (1996 - 2007)
Gullivers Welt (2004-2005)
Virtual Reality (1996-2004)
Virtuelle Welten (2005 - 2007)
VR Arena (seit 2005)
Datenhelm
Je besser die Rechenleistung, desto realer die Simulation. Eine in die Wand eingelassene Kamera nimmt die Augen des Betrachters auf. Diese Bilder werden von einem Eye-Tracker ausgewertet und als Bildkoordinaten an den Rechner weitergeleitet. Der Computer rechnet die Grafik permanent so um, dass sich die virtuelle Welt ständig dem Blickwinkel des Betrachters anpasst. Die virtuelle Umgebung reagiert in jedem Sekundenbruchteil auf die Handlungen und Perspektive des Betrachters. Datenbrille und Datenhandschuh ermöglichen Begegnungen mit computergenerierten Environments, wie sie mit Maus und Tastatur alleine nicht möglich sind.

Quelle: PILO

Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!

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