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CORPORATE DESIGN

ARS Electronica Center - Museum of the Future Ars Electronica Center 1996 - 2007 1. UG CAVE (1996 - 2007)
CAVE (1996 - 2007)
Gullivers Welt (2004-2005)
Virtual Reality (1996-2004)
Virtuelle Welten (2005 - 2007)
VR Arena (seit 2005)
Gesichtsraum
Johannes Deutsch/A
Production: Ars Electronica Futurelab/A

Eine Metapher für die Interaktion mit einem Menschen, für das Einsteigen in dessen Gefühlswelt. CAVE-BesucherInnen können mit den Emotionen eines „Raum-Gesichtes“ inter-reagieren. Mit ihren individuellen Bewegungen lösen sie Gefühlsveränderungen aus, repräsentiert durch Farb- und Formkompositionen.
Realized within the Ars Electronica Research & Residence Program 2002.

Quelle: Johannes Deutsch

Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!

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