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CORPORATE DESIGN

ARS Electronica Center - Museum of the Future Ars Electronica Center 1996 - 2007 1. UG CAVE (1996 - 2007)
CAVE (1996 - 2007)
Gullivers Welt (2004-2005)
Virtual Reality (1996-2004)
Virtuelle Welten (2005 - 2007)
VR Arena (seit 2005)
Gesichtsraum
Johannes Deutsch/A
Production: Ars Electronica Futurelab/A

Eine Metapher für die Interaktion mit einem Menschen, für das Einsteigen in dessen Gefühlswelt. CAVE-BesucherInnen können mit den Emotionen eines „Raum-Gesichtes“ inter-reagieren. Mit ihren individuellen Bewegungen lösen sie Gefühlsveränderungen aus, repräsentiert durch Farb- und Formkompositionen. Gesichtsraum versteht sich als Recherche, als Experimentallabor zum Erreichen einer neuen Konstellation zwischen Kunst und unserer Reaktion auf sie. Das Ziel ist, emotionale Antworten auf ein Kunstwerk künftig in diesem simultan als Gestaltungsmodulation implementieren zu können.
Quelle: Johannes Deutsch

Verwendungsnachweis: Abdruck nur für Presse und nur mit Urhebervermerk honorarfrei!

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