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Prix2002
Prix 1987 - 2007

 
 
Veranstalter:
ORF Oberösterreich
 


ANERKENNUNG
Rez
Tetsuya Mizuguchi, United Game Artists


Unser Spiel „Rez“ ist eine Endorphin-Maschine, die im Zuseher diese Trance induzierende Essenz durch futuristische Klänge und Bilder auslöst. „Rez“ hat einen Codenamen, nämlich „K-Projekt“, wobei „K“ sich auf den russischen abstrakten Maler Wassily Kandinsky (1866 - 1944) bezieht. Kandinsky hat in seinen Gemälden Klänge als Formen visualisiert, und seiner Ansicht nach hat jeder Klang seine eigene Form, Farbe und Bewegung. Inspiriert von diesem Ideal und unserem Respekt für Kandinsky haben wir uns bemüht, eine umfassendere, spielerische Version dieses Ansatzes zu entwickeln – das ist der Ausgangspunkt von „Rez“.
Die Spieler schießen auf digitale Feinde, um deren Frequenzen freizusetzen. Diese „Klangessenzen“ werden mit sich selbst multipliziert, um „Rhythmus“ zu schaffen, und dieser „Rhythmus“ wiederum verändert die Grafik des Spiels. All dies verstärkt die Neigung des Spielers, seine eigene Musik zu erschaffen.
Wer sich als Spieler in die visuell fesselnde Umgebung von „Rez“ begibt, wird die Ekstase der in sich verknüpften Formen, Farben, Bewegungen und Klänge erleben. Je länger man spielt, desto stärker umgibt und umhüllt die Illusion die Sinne, und zwar in dem Maße, in dem man lernt, die Musik und die Formen dieser Welten selbst zu steuern.
Unser Ziel ist es, ein Gefühl der Trance jenseits dessen zu erzeugen, was bei Clubs und Parties üblich ist. Es ist eine individuelle Reise in die seelische Essenz der Trance, die wir eben durch das „Rez“-Gerät vermitteln.
Wir wollen, dass die Trance Sie einhüllt.
„Rez“ ist eine Botschaft, die weit über landläufige Spielerfahrungen hinausgeht.