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Prix2003
Prix 1987 - 2007

 
 
Veranstalter:
ORF Oberösterreich
 


ANERKENNUNG
Dolce Vita
Luc Froehlicher


Der Werbespot Dolce Vita entstand unter der Regie von Bruno Aveillan, um die Kunden von Gas de France mit der neuen Positionierung und dem neuen Logo des Unternehmens vertraut zu machen. Die Grundidee des Spots ist, Gasheizung mit Begriffen wie "Komfort", "Einfachheit" und "Schwerelosigkeit" zu verknüpfen.

Der Film ist in drei Abschnitte geteilt: Vater und Sohn auf einem schwebenden Sofa aus Glaskugeln: eine Frau in einem schwebenden Federkleid, das ihr zu fliegen erlaubt; ein Mann, der in einer schwebenden Wasserblase ein Bad nimmt.

Wir haben drei Teams zu je zwei Leuten gebildet, die jeweils eineinhalb Monate an einer Sequenz gearbeitet haben. Die Montage erfolgte durch drei Leute innerhalb einer Woche.

Glaskugelsequenz
Echte Kugeln waren als Bezugspunkte in jeder Einstellung vorhanden. Wir konnten das Spheron HDR-Gerät vor Ort testen, und es bot uns eine 13.000 mal 5.000 Pixel große HDR-Map mit 26 Blendenstops in nur 20-minütiger Arbeit. Natürlich brauchten wir keine so große Datenmenge, aber nach einer angemessenen Reduzierung war es sehr hilfreich, um die richtigen Reflexionen und Brechungen analog zu den echten Kugeln zu erstellen. Jede Figur wurde rotoskopiert und über die Kamera so gemappt, dass ihre Brechungen in die Kugeln fielen.

Federmantel-Sequenz
Für den zweiten Teil haben wir eine Software geschrieben, um das Partikelverhalten rund um den Körper und den Mantel des Mädchens zu steuern. Jede Feder bestand aus einer einfachen gemappten geometrischen Form plus Haare für eine sanfte Schattierung und wurde anschließend auf die Partikel übertragen, die die Rotation und Position jeder einzelnen Feder bestimmten.

Wasserblase
Der Mann wurde in einer Plexiglas-Wanne aufgenommen. Wir begannen mit einer einzelnen Oberfläche um seinen Körper und verwendeten RealWave, um schnell gleichmäßige Wellen rund um diese Oberfläche zu generieren. Dann haben wir die die Oberfläche deformierenden Gitter von Hand animiert, um die globale Verformung und das Schweben der Animation zu erzeugen. Die Interaktion zwischen Mann und Wasser wurde ebenfalls mit RealWave simuliert. Zuletzt wurden zahlreiche Ebenen mit Reflexionen, Refraktionen, Spitzenlichtern und Schatten erzeugt und mit der Live-Action zusammenmontiert.

Technische Details
CG-Tracking für alle Aufnahmen: 3D-Equalizer, Lehnstuhl aus Blasen, weiße Federn, Wasser: Modellierung und Animation mit Softimage XSI, Rendering mit Softimage XSI und Mental Ray. Compositing mit Inferno. Hardware: Onyx, Dual-PIII-PC. Software: Softimage XSI, Inferno, Combustion, Mental Ray.