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Prix2004
Prix 1987 - 2007

 
 
Veranstalter:
Ars Electronica Linz & ORF Oberösterreich
 


ANERKENNUNG
Revo Race
Mathias Kuntner


Die grundsätzliche Spielidee von Revo Race ist, dass man mit einem schnellen und futuristischen Motorrad fährt, das nur im rechten Winkel lenken kann und überall dort, wo es fährt, eine Wand hinterlässt. Dadurch verwandelt sich die Spielfläche bald in ein Labyrinth. Das Ziel ist es, die Gegner durch Einsperren mit eigenen Mauern dazu zu zwingen, gegen eine Wand zu fahren.

Der Spieler, der zum Schluss übrigbleibt, ist der Gewinner der Runde. Damit das Ganze noch Action-betonter ist, gibt es in Revo Race zusätzlich Speed-ups, verschiedene Schüsse und Schilde.

Revo-Race verwendet zur 3D-Darstellung die ebenfalls von mir geschriebene Revo3D Engine. Diese wurde zu Beginn programmiert und unterstützt moderne DirectX8-Technologien, unter anderen Spiegelungen, Schatten etc. Sie wurde auch sehr intensiv optimiert und hat daher eine hohe Performance bei geringen Systemanforderungen.

Danach folgte etwas später die Entwicklung des Spiels Revo Race. Ich brauchte dafür ca. ein Jahr und habe dies neben der HTL-Ausbildung gemacht. Inzwischen ist das Spiel nach einigen kleineren Erweiterungen bei Version 1.4. angelangt und unterstützt jetzt auch Netzwerkspiele.