PRIX |
Statement der Jury für Digital Musics |
Wie kann digitale Musik noch von anderen Musikformen unterschieden werden? Das war eine der zentralen Fragen, mit der sich die Jury für Digital Musics dieses Jahr auseinandersetzen musste. David Toop und Naut Humon beschreiben das Dilemma der Jury. more |
(4.7.2003) |
PRIX |
Rubber Duck: Goldene Nica – u19 freestyle computing |
"Rubber Duck", die höchst professionelle Animation des 18-jährigen Georg Sochurek, erzählt den Leidensweg einer kleinen Gummi-Ente in Form einer modernen Fabel, die um Themen wie Anders-Sein, Bosheit, Leiden und Schicksalswendungen kreist. more |
(30.6.2003) |
PRIX |
Noderunner: Goldene Nica / Net Vision |
Noderunner von Yury Gitman und Carlos J. Gomez de Llarena ist ein Spiel, das die Stadt in einen Spielplatz transformiert: Zwei Teams müssen sich im Kampf gegen die Uhr in so viele Netzwerkknoten wie möglich einloggen und einen fotografischen Beweis dafür erbringen. more |
(26.6.2003) |
FESTIVAL |
Humphrey II |
Der Traum vom Fliegen – zur Ars Electronica 2003 wird die neue Version der beliebten Flugmaschine im Ars Electronica Center vorgestellt. more |
(Ulrike Ritter/24.6.2003) |
PRIX |
Astro Twins und Cosmos: Goldene Nica / Digital Musics |
Ami Yoshida (J) ist nicht nur die eine Hälfte der "Astro Twins", sondern tritt auch gemeinsam mit Sachiko M auf. Ihre gewagte Performance und ihr höchst individueller Stil brachten ihr die Goldene Nica in Digital Musics ein. more |
(24.6.2003) |
FESTIVAL |
Messa di Voce |
Nach den audiovisuellen Installationen RE:MARK und Hidden Worlds of Noise and Voice realisieren Golan Levin und Zach Lieberman wiederum ein Projekt, das mit der Visualisierung von Klang und Stimme arbeitet. Messa di Voce ist eine Konzertperformance mit den Stimmkünstlern Joan La Barbara und Jaap Blonk. more |
(Ulrike Ritter/20.6.2003) |
PRIX |
Statement der Jury für Computeranimation / Visual Effects |
Im Unterschied zu den vergangenen Jahren stand heuer bei den Computeranimationen die Geschichte und nicht die verwendete Technologie im Vordergrund – wasden Juryprozess auch nicht leichter machte. more |
(18.6.2003) |
PRIX |
Statement der Jury für Interaktive Kunst |
Die Bandbreite der zum Prix Ars Electronica eingereichten interaktiven Arbeiten war dieses Jahr größer denn je: interaktive Installationen und immersive Environments mit und ohne Netzwerkkomponenten waren genauso vertreten wie Bildschirm-Arbeiten, Musik- und Performance-Projekten oder interaktive Systeme für den musealen oder öffentlichen Bereich. more |
(16.6.2003) |
FESTIVAL |
"Das universelle Datenwerk" von Richard Kriesche |
Das universelle Datenwerk – datenwerk : mensch ist das aktuelle Projekt des österreichischen Künstlers Richard Kriesche, das in der CODE Exhibition im Brucknerhaus zur Umsetzung kommt. Biogenetische Prozesse und genetische Codes werden als Material künstlerischer Arbeit genutzt. more |
(Ulrike Ritter/13.6.2003) |
PRIX |
Can You See Me Now?: Goldene Nica / Interaktive Kunst |
Eine moderne Version der Schnitzeljagd ist Can You See Me Now? des britischen Künstlerkollektivs Blast Theory/Mixed Media Lab: Das Spiel findet online und auf der Straße statt und arbeitet mit den neuesten Kommunikationstechnologien. more |
(Ingrid Fischer/10.6.2003) |
1-10 | 11-20 | 21-30 | 31-40 | 41-50 | 51-60 | 61-70 | 71-77 | |