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Gone Nutty: Auszeichnung / Computeranimation / Visual Effects
Zu den Highlights der 3D-Animationsspielfilme der letzten Jahre zählt der von den Blue Sky Studios (20th Century Fox) produzierte Streifen Ice Age – das Follow-up Gone Nutty ist ein Feuerwerk an Witz und Bildsprache und ein perfektes Lehrstück von Character Animation.

Carlos Saldanhas Gone Nutty, auch bekannt als "Scrat's Missing Adventure", ist ein pointiertes Follow-Up zum für den Oscar nominierten Film Ice Age von Blue Sky Studios (2002). In diesem vierminütigen Kurzfilm kämpft die eingeschlossene Kreatur aus dem Film wieder einmal damit, die Herrschaft über eine überdimensionale Nuss zu erlangen. Und ob man's glaubt oder nicht: Der Kurzfilm informiert die Seher auch über die den Stand der Wissenschaft hinsichtlich der Entstehung der heutigen Kontinente.
Die frenetischen Bewegungen Scrats und die präzise getimte Animation erinnern an die klassischen Roadrunner- und Vile E. Coyote-Shorts von Chuck Jones. Es ist interessant, diese jüngste Errungenschaft von Blue Skies mit deren Oscar-Gewinner Bunny (Regie: Chris Wedge von Ice Age) von 1998 zu vergleichen und zu sehen, wie sich der vom Studio selbst entwickelte Renderer CGI Studio weiterentwickelt hat.
Mit der Produktion von Bunny hat Blue Sky bewiesen, dass CGI Studio höchst realistische Fell-Effekte und fotorealistische anorganische Texturen erstellen kann. In Gone Nutty werden die Fortschritte vor allem in einer großartigen, von Eis umschlossenen Welt präsentiert, einem extrem blauen Himmel und den hyper-attraktiven Bewegungen des buschigen Schwanzes von Scrat. Dieser herzige Flauschball drückt sich und streckt sich und wackelt und wirbelt und wuselt in jeder nur erdenklichen fantastischen Weise – und dennoch ist dank Blue Skys meisterhafter Programmierung der Linien dem Zuseher niemals bewusst, dass diese Bildschirmdarstellung nicht mehr ist als ein Haufen aus Einsern und Nullen.
(von Ramin Zahed, Redakteur, Animation Magazine)


1.9.2003
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