Ars Electronica Futurelab – C… what it takes to change https://ars.electronica.art/c/de Ars Electronica 2014 Fri, 26 Aug 2022 05:23:31 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.6 CADET – Playful Sparks https://ars.electronica.art/c/de/cadet-playful-sparks/ Wed, 03 Sep 2014 10:57:11 +0000 https://ars.electronica.art/c/?p=4129 Continue reading ]]> Fachhochschule Salzburg (AT), Ars Electronica Futurelab (AT)
SO 7.9.2014, 14:00
Akademisches Gymnasium, Festsaal

CADET, das gemeinsam von Fachhochschule Salzburg und Ars Electronica Futurelab initiierte Center for Advances in Digital Entertainment Technologies, arbeitet an der Steigerung von Immersion, Partizipation und Interaktion in der digitalen Unterhaltung und Kommunikation. In seinem vierten und letzten Jahr präsentiert das Projekt im Rahmen des Ars Electronica Festival 2014 einige Public Showcases, die mit im Rahmen von CADET entwickelten Technologien realisiert wurden.

Spielen mit dem öffentlichen Raum

Nach einem Überblick auf die Ziele und Ergebnisse des Projektes von Christopher Lindinger spricht Robert Praxmarer unter dem Titel Urban Playfulness über das Spielen im und mit dem öffentlichen Raum. Dank neuer Interaktionstechnologien und mobiler Plattformen verlassen Computerspiele immer mehr ihren angestammten Platz im Wohnzimmer und dringen in den öffentlichen Raum vor.  Städte werden zum Spielfeld, FußgängerInnen zu SpielerInnen. Der öffentliche Raum wird somit zum Experimentierfeld von Spiel, Spaß und sozialer Interaktion.

Alles bewegt sich

Interaction in Motion – New frontiers of Game Design ist anschließend das Thema von Roland Haring. Die Möglichkeit den eigenen Körper, Bewegungen und Emotionen in eine vernetzte virtuelle Welt einzubringen, verändert das Verständnis von multimedialer Produktion und Unterhaltung maßgeblich. Wesentlich dazu tragen die dabei verwendeten Interfaces bei. Während in den letzte Jahren zu beobachten war, dass die – etwa durch Kameras getrackte – freie Bewegung von SpielerInnen im Raum neuer Gaming- und Interaktionskonzepte eröffnet hat, bleibt die Frage, was in einem nächsten Schritt passiert, wenn auch diese Interaktionstechnologien und Interfaces selbst sich im Raum zu bewegen beginnen und nicht mehr ein unveränderlicher Fixpunkt sind.

Ablauf

Christopher Lindinger (AT): Begrüßung und Einführung
Robert Praxmarer (AT): Urban Playfulness – Spielen im und mit dem öffentlichen Raum
Roland Haring (AT): Interaction in Motion – New frontiers of Game Design
Plenum und Fragerunde

CADET wird mit Mitteln der Österreichischen Forschungsförderungsgesellschaft (FFG) im Rahmen des Programmes „COIN Aufbau“ gefördert.

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(In)Sights – Ars Electronica Solutions https://ars.electronica.art/c/de/insights-ars-electronica-solutions/ Wed, 27 Aug 2014 10:40:36 +0000 https://ars.electronica.art/c/?p=3171 Continue reading ]]> Ars Electronica Futurelab (AT), Ars Electronica Solutions (AT)
Do 4. - Mo 8.9.2014 10:00 - 21:00
Akademisches Gymnasium, Turnsaal

(In)Sights verknüpft auf spielerische Art und Weise reale Gegenstände mit digitalen Informationen. Somit wird das Erleben des Objektes um die interaktive Ebene erweitert. Mittels kodierter Postkarten können multimediale Inhalte aufgerufen werden. Sie erscheinen als Text, Bild oder Film auf den angrenzenden Screens.

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Solutions Center https://ars.electronica.art/c/de/solutions-center/ Wed, 27 Aug 2014 10:27:50 +0000 https://ars.electronica.art/c/?p=3162 Continue reading ]]> Ars Electronica Futurelab (AT), Ars Electronica Solutions (AT)
Do 4. - Mo 8.9.2014, 10:00 – 21:00
Akademisches Gymnasium, Turnsaal

Klimaschutz kann so einfach sein. Verlässt man abends einen Raum, lohnt es sich schon ab drei Minuten Abwesenheit, das Licht auszuschalten. Oder: regelmäßig den Reifendruck zu prüfen, erhöht die Fahrsicherheit und spart Benzin. Das sind nur zwei von 40 Lösungen aus den Bereichen Mobilität, Energie, Lebensgewohnheit und Konsum, die schon heute einfach machbar sind. 40 Anregungen, die man spielerisch auf einem Touch Table erkunden kann. Auf diesem lässt sich außerdem die persönliche CO2 Bilanz erstellen. Die Originalversion dieses Exponats ist in L’Oracle du Papillon – Die Ausstellung in Fribourg in der Schweiz zu sehen.

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ZeitRaum / New York https://ars.electronica.art/c/de/zeitraum-new-york/ Wed, 27 Aug 2014 10:17:22 +0000 https://ars.electronica.art/c/?p=3150 Continue reading ]]> ArsElectronica Futurelab (AT), Ars Electronica Solutions (AT)
Do 4. - Mon 8.9.2014, 10:00 – 21:00
Akademisches Gymnasium, Turnsaal

Der ZeitRaum ist eine vom Ars Electronica Futurelab entwickelte interaktive Kunstinstallation für den neuen Terminal am Flughafen Wien, die den ein- und ausgehenden Flugverkehr in Echtzeit interpretiert. Sie besteht aus mehreren Stationen und begleitet die PassagierInnen auf ihrem Weg zum Flugzeug. Ars Electronica Solutions hat die Arbeit um From Austria to the World und Drei – Es geht auch anders erweitert: Gigapixelbilder von New York wechseln sich mit Textscapes und animierten Welten ab, die auf die BesucherInnen reagieren. Die Airport Wall verbindet im Future Playground nicht nur die räumlichen Präsentationsbereiche von Futurelab und Solutions, sondern steht auch symbolisch für das erfolgreiche Kompetenz-Netzwerk von Ars Electronica.

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Deep Space LIVE: Real Imaginary Objects https://ars.electronica.art/c/de/deepspace-realimaginaryobjects/ Fri, 22 Aug 2014 16:21:02 +0000 https://ars.electronica.art/c/?p=2489 Continue reading ]]> Daniel Crooks (AU)
FR 5.9.2014, 21:00
SO 7.9.2014, 18:30

Ars Electronica Center, Deep Space

Mit Daniel Crooks präsentiert ein weiterer Artist in Residence des Ars Electronica Futurelab die Ergebnisse der dort geleisteten Arbeit persönlich im Deep Space. Die Ambition des Videokünstlers ist es, Zeit in seiner künstlerischen Praxis als körperliches Material einzusetzen und über den Schirm hinaus in den Bereich physischer 3-D-Skulpturen zu kommen. Im Ars Electronica Futurelab hat Crooks weiter an den Grundlagen für eine neuartige 3-D-Kamera gearbeitet und ein Laser-Tracking-System entwickelt.

Tracking system: Otto Naderer

Visual development support: Andreas Jalsovec

Hardware support: Erwin Reitböck

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CADET – Center for Advances in Digital Entertainment Technologies https://ars.electronica.art/c/de/cadet-center-for-advances-in-digital-entertainment-technologies/ Fri, 22 Aug 2014 10:12:40 +0000 https://ars.electronica.art/c/?p=2386 Continue reading ]]> CADET – Center for Advances in Digital Entertainment Technologies (AT)
Do 4.9. - Mo 8.9.2014 10:00 – 21:00
Future Playground, Akademisches Gymnasium, Turnsaal

Im Forschungsprojekt CADET – Center for Advances in Digital Entertainment Technologies bündeln die Fachhochschule Salzburg und das Ars Electronica Futurelab ihre technischen und gestalterischen Kompetenzen.
Mit finanzieller Unterstützung der FFG im Rahmen des COIN-Programmes tragen sie durch die Entwicklung von Technologien und Anwendungen im Bereich des Mixed Reality Entertainments bei, Österreich als Creative-Engineering-Standort zu stärken.

Technik zum Angreifen

Die Entwicklungs- und Forschungsschwerpunkte liegen auf der Steigerung von Immersion, Partizipation und Interaktion in der digitalen Unterhaltung und Kommunikation. Das Forschungsprojekt befindet sich im vierten und letzten Projektjahr und präsentiert mit dem Spaxels Concept Demos, Moves Reloaded und OscFluctuation.

Mehr über CADET erfahren Sie bei dem Talk CADET – Playful Sparks, am SO 7.9.2014, 14:00, im Festsaal des Akademischen Gymnasiums.

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Moves Reloaded https://ars.electronica.art/c/de/moves-reloaded/ Fri, 22 Aug 2014 10:05:35 +0000 https://ars.electronica.art/c/?p=2373 Continue reading ]]> Ars Electronica Futurelab (AT), CADET – Center for Advances in Digital Entertainment Technologies (AT)
DO 4.9. - MO 8.9.2014 10:00-21:00
Future Playground, Akademisches Gymnasium, Turnsaal

Wer der interaktiven Installation Moves Reloaded drei Sekunden lang die besten Bewegungen aus dem persönlichen Tanzrepertoire zur Verfügung stellt, wird Teil einer endlosen Choreografie. Denn das System nimmt sie auf und collagiert sie je nach Musik immer wieder.

Team
Robert Praxmarer (AT), Gerlinde Emsenhuber (AT), Thomas Wagner (AT)

Lesen Sie dazu mehr auf unserem Ars Electronica Blog!

Diese Arbeit wurde mit dem Forschungsprojekt CADET realisiert, das gemeinsam mit der FH Salzburg und dem Ars Electronica Futurelab ausgeführt wird. CADET wird mit Mitteln der Österreichischen Forschungsförderungsgesellschaft (FFG) im Rahmen des Programmes „COIN Aufbau“ gefördert.

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Spaxels Concept Demos https://ars.electronica.art/c/de/spaxels-indoor-flight/ Fri, 22 Aug 2014 09:44:40 +0000 https://ars.electronica.art/c/?p=2363 Continue reading ]]> Ars Electronica Futurelab/Spaxels R&D: Horst Hörtner, Florian Berger, Chris Bruckmayr, Roland Haring, Peter Holzkorn, Andreas Jalsovec, Martina Mara, Michael Mayr, Patrick Müller, Martin Mörth, Benjamin Olsen, Michael Platz (AT)
FR 5.9. - SO 7.9.2014, 11:00 – 12:00 und 17:00 – 18:00, MO 8.9.2014, 11:00 – 12:00
Future Playground, Akdademisches Gymnasium, Turnsaal

Spaxels Präsentation

Chris Bruckmayr, Martin Mörth, Andreas Jalsovec, Michael Platz

Seit 2012 forschen und entwickeln die Mitglieder des Ars Electronica Futurelabs nun schon an den sogenannten Spaxels (Space Pixel). Dabei handelt es sich um einen mit LED Lichtern ausgestatteten Drohnenschwarm, der im Formationsflug dreidimensionale Figuren in den Himmel „zeichnen“ kann. Im Rahmen dieser Präsentation wird Einblick in die Funktionsweise der Spaxels gegeben und beispielhaft aufgezeigt was bisher realisiert wurde.

Im Rahmen des diesjährigen Ars Electronica Festivals werden die Spaxels im Future Playground öffentlich präsentiert, das Konzept dahinter erklärt und Eindrücke von den Funktionsweisen der Spaxels gegeben. Darüber hinaus werden im  CADET Forschungsprojekt neuesten Möglichkeiten der Interaktion mit Spaxels präsentiert und mit den Smart Atoms Einblick in die Zukunftspotentiale der Spaxels gegeben.

Spaxels Pong and Just Fly

CADET  (Roland Haring, Peter Holzkorn, Christopher Lindinger, Otto Naderer, Michael Platz)  and Spaxels Team/R&D (Horst Hörtner, Chris Bruckmayr, Andreas Jalsovec, Martina Mara, Martin Mörth, Harpreet Sareen)

Im CADET Spaxels Indoor Flight Showcase wird der Quadcopter Schwarm über intuitive Interaktionsformen direkt gesteuert. Auf der Veranstaltungsbühne werden anhand von einigen über der Bühne fliegenden Spaxels unterschiedliche Interaktionsformen mit solchen (semi)autonomen Systemen vorgeführt. Dabei kann über Gestensteuerung Position und Bewegungsrichtung der Quadcopter bestimmt werden.

Music credits: „You’re in love“ by 7bit hero. 7bit Hero is an interactive bit-pop band that makes video games. 7bit Hero is Hans van Vliet, Richie young, Phil evans, Jaymis Loveday and Adam Single.

Smart Atoms Präsentation

Horst Hörtner, Martin Mörth

Die Smart Atoms sind die neueste Weiterentwicklung der Spaxels. Anstatt als mit LED Lichtern ausgestattete Bildpunkte, sollen die Quadcopter in Zukunft als Bausteine zueinander in Beziehung gesetzt werden. Auf diese Art und Weise wird es nicht nur möglich visuelle Abbilder zu zeigen sondern auch Objekte mit materiell-virtuellen Eigenschaften zu generieren. Welche Idee genau dahinter steckt und wie diese Smart Atoms funktionieren  wird im Rahmen dieser Präsentation erklärt und veranschaulicht.

[youtube=https://www.youtube.com/watch?v=-0EvDzDMMoI]

Mehr Informationen über die Spaxels finden Sie auf ars.electronica.art/spaxels!

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Future Playground https://ars.electronica.art/c/de/future-playground/ Fri, 22 Aug 2014 09:27:04 +0000 https://ars.electronica.art/c/?p=2352 Continue reading ]]> Ars Electronica Futurelab (AT), Ars Electronica Solutions (AT)
DO 4.9.-MO 8.9.2014 10:00-21:00
Akademisches Gymnasium, Turnsaal

Auf dem Future Playground präsentieren sich das Ars Electronica Futurelab und die Ars Electronica Solutions und laden die BesucherInnen ein, in Auseinandersetzung mit den gezeigten Arbeiten über Kunst, Technologie, Gesellschaft und Wandel – Change – nachzudenken.
Dazu bietet sich eine Reihe unterschiedlicher interaktiver Exponate, Liveperformances, Vorträge und Diskussionsrunden an. Inhaltlich reicht die Palette von der Forschung in Sachen Human-Robot-Relations, partizipativen Bühnenstücken und neuartigen Interfaces über unkonventionelle Contentvermittlung bis hin zu Präsentationen aus dem Bereich der Digital Entertainment Technologies.


Moves Reloaded
Wer der interaktiven Installation Moves Reloaded drei Sekunden lang die besten Bewegungen aus dem persönlichen Tanzrepertoire zur Verfügung stellt, wird Teil einer endlosen Choreografie. Denn das System nimmt sie auf und collagiert sie je nach Musik immer wieder.

Real Imaginary Objects
Im Rahmen seines Aufenthalts am Ars Electronica Futurelab hat sich Daniel Crooks, Artist in Residence des Ars Electronica Futurelab, das Ziel gesetzt seine Forschung zu erweitern und den Rahmen des Bildschirms in den Bereich der physisch dreidimensionalen Skulpturen zu erweitern.

Spaxels Concept Demos
Der Spaxels Indoor Flight Showcase macht es einer breiteren Öffentlichkeit erstmals möglich, spielerisch mit den Spaxels – dem am Ars Electronica Futurelab entwickelten Quadcopterschwarm – in Kontakt zu treten.

CADET – Center for Advances in Digital Entertainment Technologies
Im Forschungsprojekt CADET – Center for Advances in Digital Entertainment Technologies bündeln die Fachhochschule Salzburg und das Ars Electronica Futurelab ihre technischen und gestalterischen Kompetenzen.

Light is Time Folds Are Space
Light Is Time Folds Are Space ist eine neue Werkkgruppe von Matthew Gardiner. Seine aktuellen Arbeiten ergründen die Beziehungen zwischen Licht, Faltung und Raum.

Rag Shopping Wall
Gemeinsam mit Umdasch Shopfitting – Europas führendem Unternehmen im Bereich Ladenbau – und unter Mithilfe von RAG und Samsung hat Ars Electronica Solutions ein Produkt für eine interaktive Shopping Wall entwickelte.

Laser Game
Das Laser Game, das für eine zukünftige Ausstellung in Berlin entwickelt worden ist, lädt Sie à la „Mission Impossible“ ein, Ihre Geschicklichkeit zu testen: Erreichen Sie das Ziel, ohne von den Laserstrahlen erfasst zu werden?

Virtuelles Ohr
Dieses gemeinsam mit der Firma MED-EL entwickelte Exponat nimmt die BesucherInnen mit auf eine virtuelle Reise durch das menschliche Ohr.

ZeitRaum / New York
Der ZeitRaum ist eine vom Ars Electronica Futurelab entwickelte interaktive Kunstinstallation für den neuen Terminal am Flughafen Wien, die den ein- und ausgehenden Flugverkehr in Echtzeit interpretiert.

Solutions Center
Klimaschutz kann so einfach sein. Verlässt man abends einen Raum, lohnt es sich schon ab drei Minuten Abwesenheit, das Licht auszuschalten. Oder: regelmäßig den Reifendruck zu prüfen, erhöht die Fahrsicherheit und spart Benzin.

(In)Sights - Ars Electronica Solutions
(In)Sights verknüpft auf spielerische Art und Weise reale Gegenstände mit digitalen Informationen. Somit wird das Erleben des Objektes um die interaktive Ebene erweitert.

Lesen Sie dazu mehr auf unserem Ars Electronica Blog!

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Ars Electronica Residency Network Panel https://ars.electronica.art/c/de/network-panel/ Thu, 21 Aug 2014 15:22:16 +0000 https://ars.electronica.art/c/?p=2140 Continue reading ]]> Ars Electronica Futurelab (AT)
FR 5.9.2014, 14:00-15:45
Akademisches Gymnasium, Festsaal

CAT@Ars Electronica

Seon Hwan Jeon, Leiter der koreanischen CTIA Chungnam Culture Technology Industry Agency stellt das gemeinsame Residency-Programm von CTIA und Ars Electronica vor, das diesen Sommer mit einem Aufenthalt von Young Sun Kim (KR) in Linz angelaufen ist. Das Ergebnis, die auf Wellenfeldsynthese basierende Soundinstallation Planted ist Teil des diesjährigen Festivalprogramms und Gegenstand der Ausführungen des Künstlers beim Panel.

TRANSMIT³ Residency an der QUT

Ein weiteres Residency-Programm, und zwar jenes mit der Queensland University of Technology, präsentiert anschließend daran Lubi Thomas (AU). Die Kuratorin des dort angesiedelten Cube geht insbesondere auf den laufenden Aufenthalt von Zachary Lieberman (US) im Cube ein.

Collide@CERN

Ein ganz besonderes Ereignis ist der danach folgende Auftritt von Ryoji Ikeda (JP). Der diesjährige Prix Ars Electronica Collide@CERN-Preisträger spricht üblicherweise viel lieber durch seine Kunst als über sie. Für diese hat er während des ersten Teils seines Aufenthalts im Ars Electronica Futurelab im Juli reichlich neue Eindrücke, Daten und Erfahrungen gewonnen.
Neben Ikeda ist auch sein Freund und Wegbegleiter am CERN, Tom Melia (UK) zu hören. Der theoretische Physiker reflektiert über seine wissenschaftliche Arbeit und ihre konstruktive Konfrontation mit Kunst. Über das Programm, in dem es zu dieser Konfrontation kommt, berichten Ariane Koek (UK), die Ideengeberin von Collide@CERN, Horst Hörtner (AT) und Claudia Schnugg (AT).

[the next idea] voestalpine art and technology grant

Markus Schmeiduch (AT) stellt das Gewinnerprojekt 2014 BlindMaps vor: ein bahnbrechendes Interface zur Verbesserung der Mobilität und Unabhängigkeit von Menschen mit Sehbeeinträchtigung. Dabei lässt er nicht zuletzt die Entwicklungsfortschritte des Projekts während der Arbeit im Ars Electronica Futurelab Revue passieren.

Einleitung und Moderation: Claudia Schnugg (Ars Electronica Futurelab / AT)

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