games – C… what it takes to change https://ars.electronica.art/c/de Ars Electronica 2014 Fri, 26 Aug 2022 05:23:31 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.6 Deep Space LIVE: Game Changer https://ars.electronica.art/c/de/deepspace-gamechanger/ Fri, 22 Aug 2014 16:54:19 +0000 https://ars.electronica.art/c/?p=2499 Continue reading ]]> FH Hagenberg, Digital Media Department (AT)
DO 4.9.2014 17:00
FR 5.9.2014, 15:30
SA 6.9.2014, 16:30
SO 7.9.2014, 13:30
MO 8.9.2014, 17:00

Ars Electronica Center, Deep Space

Serious Games und andere spielerische Lösungsansätze sind in den vergangenen Jahren mit teils großem Erfolg zur Bearbeitung verschiedenster Probleme herangezogen worden – sei es zur Analyse riesiger Datensätze oder zur Motivation bewegungsfauler Menschen zu mehr Sport. Die Rahmenbedingungen für die Interaktion vieler SpielerInnen in ein und demselben realen Raum haben sich dabei jedoch kaum verändert und gehören nach wie vor zur terra incognita des Gaming. Die eigens für den Deep Space zusammengestellte Digitalspielsuite Game Changerbegibt sich in diesen unerforschten Bereich. Sie besteht aus mehreren Multiplayer-Spielprototypen, die nur durch körperliche Anwesenheit und Bewegung der SpielerInnen funktionieren und verschiedenste Varianten des gemeinsamen Spielens erlauben.

Team
Jeremiah Diephuis (US), Andreas Friedl (AT), Wolfgang Hochleitner (AT), Georgi Kostov (BG), Michael Lankes (AT), Poorya Piroozan (IR), Christoph Schaufler (AT), Daniel Wilfinger (AT)

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Teh House of Pong https://ars.electronica.art/c/de/teh-house-of-pong/ Mon, 18 Aug 2014 09:25:35 +0000 https://ars.electronica.art/c/?p=1540 Continue reading ]]> GameStage – Verein zur Förderung der Computerspielkultur: Andranik Ghalustians, Stefan Schraml (AT)
DO 4.9., SA 6.9., SO 7.9.2014, 10:00-21:00,
FR 5.9.2014 10:00-23:00,
MO 8.9.2014 10:00-18:00

Ars Electronica Center, Foyer

Wie sehr sich Computerspiele im Lauf der Jahre verändert haben, führt Teh House of Pong im direkten Vergleich legendärer Spiele von einst mit den beliebtesten Spielen von jetzt vor Augen. Dabei werden Brüche wie auch Traditionslinien in Technologie, Spielgestaltung und visueller Anmutung sichtbar.

Spiele einst und jetzt

Vom Klassiker Pong ausgehend, widmet sich die Präsentation den Entwicklungen der grundlegenden Spielgenres: Shooters/Shmups, Action Games, Adventures, Jump & Run Games, und Racing Games.

Neue Konsolen

Überstiegen die Erwartungen der SpielerInnen früher die Leistungsfähigkeit der Technologie noch bei weitem – was verbesserte grafische Qualität zum Verkaufsargument schlechthin machte – ist heute eine vollkommen andere Konsolengeneration auf dem Markt.

Zukunft mit Herkunft

Dazu kommen Handhelds, Tablets und andere Mobilgeräte. So wie sich der Markt ändert, ändern sich die Geschäfts- und Vertriebsmodelle. In welche Richtung lässt sich möglicherweise durch einen Blick zurück klarer erkennen.

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