Deep Space LIVE


DO 4.9., SA 6.9., SO 7.9., MO 8.9.2014, 10:00-21:00,
FR 5.9.2014, 10:00-23:00

Ars Electronica Center

Der Deep Space ist der Projektionsraum des Ars Electronica Center. Hier gibt es Bilder, Filme, Animationen und 3-D-Applikationen in weltweit einmaliger Auflösung und Größe zu sehen. 
Die Ausstattung mit insgesamt acht Projektoren erlaubt es, hier 16 mal 9 Meter große gestochen scharfe Bilder auf Wand und Boden zu projizieren.



Best of Prix Ars Electronica 2014
In Überlebensgröße und in 3-D sind in einem Programm fünf Arbeiten zu erleben, die dank ihrer außergewöhnlichen Qualität beim Prix Ars Electronica 2014 ausgezeichnet worden sind.

Best of Prix Ars Electronica 2014 - The Chimera of M.
Ein eigener Slot ist der surrealen 3-D-Animation The Chimera of M. von Sebastian Buerkner (DE) gewidmet, die in der Sparte Computer Animation / Film / VFX mit einer Anerkennung bedacht wurde.

Best of Prix Ars Electronica 2014 - Kazuhiro Goshima
Kazuhiro Goshima präsentiert persönlich zwei seiner Arbeiten: Shadowland, beim Prix Ars Electronica 2014 in der Sparte Computer Animation / Film / VFX ausgezeichnet, sowie die Tokyo Three Dimensional Suite. Beide Werke formatieren die Wahrnehmung ganz alltäglicher Szenen völlig neu.

Prix Forum I - Computer Animation/Film/VFX
mit Kazuhiro Goshima (JP) (Shadowland / Award of Distinction), Joe Gerhardt (UK) /(Jurymitglied) und Jürgen Hagler (AT) (Jurymitglied), Moderation: Quayola (IT/UK) (Jurymitglied)

Story Weaver - The Crane Returns a Favor
Story Weaver ist ein mit animierten Bildern gekoppeltes Pianostück, gespielt von der in Linz lebenden japanischen Pianistin Maki Namekawa. Es stützt sich auf das japanische Märchen vom Kranich, der einen Gefallen erwidert. Die visuellen Möglichkeiten des Deep Space dienen dazu, die Geschichte zu einer ganzheitlichen Erfahrung werden zu lassen.

_grau
Neben zwei weiteren Arbeiten stellt der Filmemacher und Mediengestalter Robert Seidel eine 3-D-Version seines 2004 produzierten Experimentalfilms _grau im Deep Space vor. Darin unternimmt Seidel eine sehr persönliche Reflexion der Eindrücke und Gedanken während eines Autounfalls. Aus Zeichnungen, gemalten Bildern, 3-D-Scans sowie MRI- und anderen Daten entsteht Seidels Version des berühmten Lebensrückblicks, der in der Sekunde vor dem Aufprall vor dem inneren Auge abläuft.

Quadrature: White Sample & raum.null
Von Oktober bis Dezember 2013 hat der chilenische Elektronikmusiker Ignacio Cuevas Puyol alias White Sample als Artist in Residence im Ars Electronica Futurelab mit Unterstützung des dort tätigen Teams Open-Source-Hardware für MusikerInnen entwickelt.

Real Imaginary Objects
Mit Daniel Crooks präsentiert ein weiterer Artist in Residence des Ars Electronica Futurelab die Ergebnisse der dort geleisteten Arbeit persönlich im Deep Space. Die Ambition des Videokünstlers ist es, Zeit in seiner künstlerischen Praxis als körperliches Material einzusetzen und über den Schirm hinaus in den Bereich physischer 3-D-Skulpturen zu kommen.

Anatta
Bestimmen die von Victor Delev programmierten Projektionen im Deep Space die Bewegungen der Tänzerin Joanna Gruberska? Oder choreografieren ihre Schrittfolgen die Visualisierung? Lasertracking ist das Medium, das den tanzenden Körper und die Software verbindet.

Game Changer
Die eigens für den Deep Space zusammengestellte Digitalspielsuite Game Changer begibt sich in einen unerforschten Bereich. Sie besteht aus mehreren Multiplayer-Spielprototypen, die nur durch körperliche Anwesenheit und Bewegung der SpielerInnen funktionieren und verschiedenste Varianten des gemeinsamen Spielens erlauben.

Gigantic World Record – 360° Gigapixel Photography
Jeffrey Martin hat sich auf 360°-Stadtpanoramen spezialisiert, die er üblicherweise von einem Wolkenkratzerdach aus fotografiert. Seine hauswandgroßen Gigapixelbilder beispielsweise von Prag bestehen aus Tausenden akribisch montierten Einzelbildern.

The Machine View – Robotic Face Cartography
Der Schweizer Werbe- und Reportagefotograf Daniel Boschung kartografiert Gesichter. Statt selbst zu fotografieren, delegiert er die Arbeit allerdings an einen Industrieroboter mit eigens dafür programmierter Steuerungssoftware.

Sinne und Sein
Mit dem Maler und Aktionskünstler Hermann Nitsch ist einer der bedeutendsten Gegenwartskünstler im Deep Space zu Gast. Ob der von ihm mitbegründete Wiener Aktionismus, ob die berühmten Schüttbilder oder das Orgien-Mysterien-Theater als Schwerpunkt seines Oeuvres: an Nitsch hat sich schon so manche hitzige Diskussion entzündet.

Präsentation u19 - CREATE YOUR WORLD 2014
Zum Festivalausklang präsentiert u19 – CREATE YOUR WORLD Zukunftsfestival der nächsten Generation, was alles an den vorangegangenen vier Festivaltagen im Youtube:Lab, Film:Lab, von und mit Kino5 sowie unter dem Motto Animiere deine Stadt auf der Spittelwiese geschehen und entwickelt worden ist.

Ravel Landscapes
Ravel Landscapes verbindet die Bilderwelten der visuellen Künstler Quayola und Sinigaglia mit der Musik von Maurice Ravel, gespielt von der französischen Klaviervirtuosin Vanessa Wagner. Eine ausgeklügelte Software analysiert die polyphonen Pianoklänge und verwandelt sie in komplexe Bildkompositionen.

Touching
Touching sucht den Klang im Raum sowie das Gespräch – der beiden PerformerInnen miteinander wie auch mit dem Raum und dem Klang. Sie animieren, verräumlichen und verändern konkretes Klangmaterial und verbinden es mit extra für die Performance gestalteten Visuals.

Best of Deep Space
Eine zweisprachige Zusammenschau der Höhepunkte aus dem regulären Deep-Space-Programm im Ars Electronica Center.

Präsentation LipDub
Kristefan Minski (AU/AT) und Roland Krenn (AT) präsentieren einen ersten Rohschnitt des großen “Take a Chance, Take a Change”-LipDub, zeigen Backstagefotos und erläutern die technische Realisierung des Videos, das aus hunderten Einzelaufnahmen komponiert worden ist.

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