Katarina Gruber verwendet für ihr Movie Puzzle Ausschnitte von Animationen des tschechischen Filmemachers Jan Švankmajer, die in neun gleich großen Teilen in zufälliger Anordnung am Boden des Deep Space wiedergegeben werden. Die BesucherInnen sind eingeladen, die Teile durch Betreten so zu bewegen, dass wieder ein ganzes Video daraus wird.
Sinus von Simon Krenn ist ein interaktives grafisches Programm zum Generieren meterlanger Sinuswellen, die durch Bewegungen verändert bzw. in Schwingung versetzt werden können. Clemens Niel hingegen lädt mit seiner Geometric Soundscape ein, den Zusammenhängen zwischen Klang, Visualisierung, Bewegung und der eigenen Position im Raum im Wortsinn nachzugehen.
Dieses Projekt wurde gemeinsam mit dem Ars Electronica Futurelab realisiert.