Game – Radical Atoms https://ars.electronica.art/radicalatoms/de Ars Electronica Festival 2016 Tue, 28 Jun 2022 13:26:43 +0000 de hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.6 PIEdeck https://ars.electronica.art/radicalatoms/de/piedeck/ Mon, 01 Aug 2016 15:23:55 +0000 https://ars.electronica.art/radicalatoms/?p=1808 PIEdeck ist eine interaktive Installation, die von der Forschungsgruppe Playful Interactive Environments (PIE) entwickelt wurde und spielerische Aktivitäten mit mehreren MitspielerInnen ermöglicht. Sie besteht aus einem Laser-Tracking-System, einem Public Display und tragbaren Virtual-Reality-Headsets.

PIEdeck dient als experimentelle Umgebung, um neuartige Gaming-Konzepte und andere Formen gemeinsamer Interaktion in einer Mixed-Reality zu erforschen, die Bewegungen in der realen Welt mit virtuellen Inhalten verknüpft. PIEdeck erlaubt es den TeilnehmerInnen, sich in einer immersiven, abstrakten virtuellen Umgebung zu bewegen und mit ihr zu interagieren. Auch Passanten haben Einfluss auf diese virtuelle Welt: Sie hinterlassen Spuren, die für die VR-TeilnehmerInnen sowie am Public Display sichtbar sind.

Credits:

Playful Interactive Environments, FH Oberösterreich – University of Applied Sciences Upper Austria
Team: Georgi Kostov, Andrea Aschauer, Philip Sonnleitner, Jürgen Hagler, Jeremiah Diephuis, Michael Lankes

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Deep Space 8K: See what you made me do https://ars.electronica.art/radicalatoms/de/deep-space-8k-see-made/ Mon, 01 Aug 2016 14:06:47 +0000 https://ars.electronica.art/radicalatoms/?p=1057 “Stimulus-Hunger hat die gleiche Beziehung zum Überleben des menschlichen Organismus wie Nahrungs-Hunger” Eric Berne Games People Play

Spiel und Performance zugleich: See what you made me do bewegt sich im Spannungsfeld zwischen Zufall, Improvisation, freiem Willen und Kontrolle. Der Verlauf der Geschichte wird durch die Interaktion der PerformerInnen beeinflusst. Körper und Stimme von Didi Bruckmayr (AT) und Dagmar Dachauer (AT) werden im Deep Space 8K getrackt und nehmen in Echtzeit Einfluss auf das Programm, das die abstrakten Bildwelten generiert. Eine monochrome Szenerie, welche die aufeinanderprallenden Charaktere widerspiegelt.

 

Credits: Interaction Design Koncept: Viktor Delev; Performance Koncept: Dagmar Dachauer, Didi Bruckmayr

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Deep Space 8K: VR Playspace https://ars.electronica.art/radicalatoms/de/deep-space-8k-vr-playspace/ Mon, 01 Aug 2016 13:32:47 +0000 https://ars.electronica.art/radicalatoms/?p=1028 Oft konzentrieren sich Virtual Reality-Anwendungen auf das Erleben des Einzelnen. Auf ein Erlebnis, das den / die BenutzerIn ganz umschließt und von seiner / ihrer realen Welt abschottet. Im Gegensatz zu dieser Herangehensweise ist VR-Playspace ein kooperatives Spiel, das eine gemeinsame Virtual-Reality-Erfahrung ermöglichen will. Im Spiel Prototyp Cargo, steuern zwei VR-Spieler gemeinsam ein Raumschiff, um Vorräte an eine entfernte Raumstation zu liefern. Mit Hilfe von Laser-Tracking und mobilen VR-Headsets können die zwei SpielerInnen, sich frei bewegen und ihr Raumschiff verteidigen. Auch die ZuschauerInnen können an der Aktion teilnehmen und eingreifen: Sie sammeln Vorräte und begleiten das Raumschiff zu seinem Ziel.

Credits: Playful Interactive Environments, University of Applied Sciences Upper Austria/FH OÖ – Fachhochschule Oberösterreich Team: Daniel Rammer, Lorenz Krautgartner, Georgi Kostov, Jeremiah Diephuis

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Knight Light https://ars.electronica.art/radicalatoms/de/knight-light/ Mon, 01 Aug 2016 12:02:33 +0000 https://ars.electronica.art/radicalatoms/?p=2548 Mit Knight Light stellen ZoopTEK ihre Vision von der nächsten Generation von e-Sports als immersives Live-Gaming-Event vor. In einer abstrakten futuristischen Arena, die von den römischen Gladiatorenwettkämpfen inspiriert ist, kombiniert das Spiel schwertschwingende Avatare und animalisch-chaotische Minions mit dem Einfluss der Zuschauermenge.

Die Spieler können Knight Light auf verschiedene Weise spielen – je nachdem, welcher Weg am besten zu ihnen passt. Avatare werden von jenen gespielt, die sich gerne ins Schlachtgetümmel stürzen wollen, und verwenden die klassische Steuerung eines First-Person-Shooters. Beschwörer eignen sich für die Strategen unter den Spielern: Hier gilt es, mittels Handy zur richtigen Zeit den richtigen Minion auf den Gegner loszulassen. Zusätzlich können die Zuschauer den Ausgang der Schlacht beeinflussen, indem sie kurze Minispiele meistern und ihrem Team so einen Bonus zukommen lassen. Das gesamte Spiel wird von Livemusik begleitet, die zeitsynchron auf die Ereignisse reagiert; ein Ansager kommentiert das Geschehen.

ZoopTEK LLC, Chicago: Alan C. Reck (president, lecturer MA course in Music for Applied Media, Danube University Krems); Rishu Mandolia (CEO); Miguel Kertsman (composer, director MA courses, Center for Contemporary Music, Danube University Krems); Jonathan Mazur (artist); Andy Urquiaga (designer)

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