interface – Radical Atoms https://ars.electronica.art/radicalatoms/de Ars Electronica Festival 2016 Tue, 28 Jun 2022 13:26:43 +0000 de hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.6 bioLogic https://ars.electronica.art/radicalatoms/de/biologic/ Mon, 01 Aug 2016 10:44:09 +0000 https://ars.electronica.art/radicalatoms/?p=2512 Vor etwa 1.000 Jahren entdeckt ein japanischer Samurai in seiner Abendmahlzeit den bacillus subtilis natto. Ein Jahrtausend später offenbart das nützliche Fermentationsbakterium eine weitere geniale Anlage. Nämlich sich je nach Luftfeuchtigkeit zusammenziehen oder ausdehnen zu können.

Mit bioLogic nutzt man dieses Anpassungstalent für smarte Textilien. Nattozellen aus dem Labor werden per Biodruckverfahren zu einer Art zweiter Haut verarbeitet. Einer, die der menschlichen Haut in punkto biologischer Fähigkeiten ähnelt: Das Gewebe öffnet sich dort, wo aufgrund sportlicher oder anderer Anstrengung Schweiß und große Körperwärme entstehen, und versorgt die Körperoberfläche zusätzlich mit einem organischen Kühlmittel.

Exhibition: Lining Yao, Jifei Ou, Wen Wang, Hiroshi Ishii Research : Lining Yao, Wen Wang, Guanyun Wang, Helene Steiner, Chin Yi Cheng, Jifei Ou, Oksana Anilionyte, and Hiroshi Ishii

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LineFORM https://ars.electronica.art/radicalatoms/de/lineform/ Mon, 01 Aug 2016 10:05:51 +0000 https://ars.electronica.art/radicalatoms/?p=2478 Aus Sicht eines Interaktions- bzw. Interface-Designers bringen Linien viele interessante Eigenschaften mit. Es lassen sich Daten veranschaulichen, Konturen ziehen und Bereiche abgrenzen. Nimmt die Linie dann noch die äußere Form von Seil, Kabel oder Schnur an, lädt sie geradezu zur Interaktion mit digitaler Information bzw. zur haptischen Auseinandersetzung ein.

LineFORM lotet dieses Potenzial für ein wandelbares Display aus. Eines, das sich wie von Zauberhand geführt selbst zu allem Möglichen legen, knoten und falten kann. Zum Touchpad beispielsweise, oder auch zum Telefon. Obendrein kann LineFORM auch Bewegungen speichern, Strom leiten und seine Beschaffenheit zwischen steif und flexibel ändern.

Exhibition: Ken Nakagaki, Nikolaos Vlavianos and Hiroshi Ishii Research: Ken Nakagaki, Sean Follmer, and Hiroshi Ishii

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inForm https://ars.electronica.art/radicalatoms/de/2470-2/ Mon, 01 Aug 2016 09:56:41 +0000 https://ars.electronica.art/radicalatoms/?p=2470 Der Begriff ‘Fernsteuerung’ bekommt mit inFORM als Prototyp eines neuartigen Interface eine völlig neue Bedeutung. Durch Manipulation eines digitalen Modells können (auch tausende Kilometer) entfernte Objekte auf einer 3-D-Oberfläche aus dynamischen Bauteilen – motorgesteuerten physikalischen Pixeln – bewegt werden. inFORM taugt jedoch auch zur körperlichen Darstellung von mathematischen Gleichungen, Geodaten, Architekturdesigns, Röntgen- und CT-Bildern sowie zahlreicher anderer Datenbestände.

Für Ars Electronica hat die Tangible Media Group eine inFORM-Anwendung für Videokonferenzen gewählt. inFORM ermöglicht hier die Interaktion mit Objekten über die dynamische 3-D-Benutzeroberfläche, ohne dass die BesucherInnen das Interface berühren.

Die Gesten der NutzerInnen werden mit einer Microsoft Kinect aufgezeichnet und gerendert. Auf diese Weise kann man mit weit entfernten Objekten interagieren, ohne sich in ihrer unmittelbaren Nähe zu befinden.

Exhibition: Daniel Leithinger, Ken Nakagaki and Hiroshi Ishii Research: Daniel Leithinger, Sean Follmer, Alex Olwal, Philipp Schoessler, Jared Counts, Ken Nakagaki, David Doan, Basheer Tome, Akimitsu Hogge, and Hiroshi Ishii

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SandScape https://ars.electronica.art/radicalatoms/de/sandscape/ Mon, 01 Aug 2016 09:29:18 +0000 https://ars.electronica.art/radicalatoms/?p=2452 Klicken, ziehen, klicken: Einige wenige Befehle genügen, um mit der Maus das Computermodell einer Landschaft am Bildschirm im Handumdrehen zu verändern. Welche Konsequenzen hat – oder besser: hätte – das für ein reales Terrain wirklich? Wie fallen nun Licht und Schatten? Wo sammelt sich Regenwasser, wo werden Böschungen für die landwirtschaftliche Bearbeitung mit Maschinen zu steil? Fragen wie diese beantwortet SandScape in Echtzeit. Die Installation verbindet Computersimulation mit einem topografischen 3-D-Modell aus Sand. Die Sandlandschaft verformt sich live und nimmt auf Wunsch die verschiedensten Konturen an: Hügel erheben oder senken sich, Abhänge steilen auf oder verflachen, Gräben vertiefen sich oder verschwinden.

Exhibition: Daniel John Fitzgerald, Luke Vink, Ken Nakagaki, Nikolaos Vlavianos, and Hiroshi Ishii Research: Yao Wang, Assaf Biderman, Ben Piper, Carlo Ratti and Hiroshi Ishii

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musicBottles https://ars.electronica.art/radicalatoms/de/musicbottles/ Mon, 01 Aug 2016 09:26:59 +0000 https://ars.electronica.art/radicalatoms/?p=2445 Zur Premiere der musicBottles 1999 wählte die Tangible Media Group eine Klaviertrio-Abfüllung. Jede der drei Flaschen enthielt den Klang einer Instrumentalstimme. Um Klavier, Cello und Violine zum Klingen oder Verstummen zu bringen, musste lediglich die entsprechende Flasche entkorkt bzw. wieder verschlossen werden.

Die technisch aufwändige Pionierleistung mit eigens entwickelten elektromagnetischen Tags in Flaschen und Stöpseln erlaubte dem Publikum intuitiv mit dem Stück zu spielen und es sozusagen manuell zu dirigieren.

Der musicBottles-Jahrgang 2016/2017 ist mit Sounds aus dem Umfeld des MIT in Boston gefüllt. Über eineinhalb Jahrzehnte nach der Premiere ist die Funktionalität der musicBottles immer noch die gleiche – nur die Tags von damals sind den RFID-Chips von heute gewichen.

Exhibition: Udayan Umapathi, Penny Webb, Mitchell D Hwang, Patrick Shin and Hiroshi Ishii Research: Rich Fletcher, Ali Mazalek, Jay Lee, Seungho Choo, Joanna Berzowska, Craig Wisneski, Charlie Cano, Andres Hernandez, Colin Bulthaupand, Joe Paradiso and Hiroshi Ishii

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