visualisation – Radical Atoms https://ars.electronica.art/radicalatoms/de Ars Electronica Festival 2016 Tue, 28 Jun 2022 13:26:43 +0000 de hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.6 Deep Space 8K https://ars.electronica.art/radicalatoms/de/deep-space-8k/ Wed, 03 Aug 2016 14:24:19 +0000 https://ars.electronica.art/radicalatoms/?p=803

Pünktlich zum Festival präsentiert der Publikumsmagnet des Ars Electronica Center, der Deep Space 8K, eine Reihe von neuen und faszinierenden Visualisierungen. Dank der jeweils 16 mal 9 Meter großen Wand- und Bodenprojektionen, der 8K-Auflösung und technischer Raffinessen wie Lasertracking sind beeindruckende Erlebnisse und Bildwelten an diesen fünf Festivaltagen im September vorprogrammiert.

Deep Space 8K: Intel DRONE 100

Ars Electronica und Intel präsentieren: „Ganz selten erlebt man Momente, in denen klar wird, wie wichtig und lohnend es sein kann, allen anders lautenden Meinungen zum Trotz an einer Vision festzuhalten und über Jahre hinweg unbeirrt an ihrer Umsetzung zu arbeiten“, fasst Horst Hörtner, Leiter des Ars Electronica Futurelab, zusammen, was ihm durch den Kopf ging, als im November des vergangenen Jahres 100 Drohnen zum Weltrekordflug abhoben. Im Deep Space 8K präsentiert er persönlich das Projekt “DRONE 100”.

Deep Space 8K: 8K Vision, toward 2020 by NHK

In dieser Präsentation zeigt die japanische Rundfunkanstalt NHK die Highlights ihrer 8K-Programme. Sie erzählen über die Herausforderungen, mit denen sie es dabei zu tun hatten, und berichten, was sie während des Produktionsprozesses gelernt haben.

Deep Space 8K: Rhizome

Im Animationsfilm Rhizome geht es um nichts Geringeres als um die Entwicklung des Lebens, die Genetik, vom unendlich Kleinen bis hin zum unendlich Großen. Aus etwa 2.300 Handzeichnungen hat Boris Labbé (FR) die elfminütige Animation mit seinem Team zusammengesetzt.

Deep Space 8K: VH AWARD

Der VH AWARD richtet sich an vielversprechende aber noch relativ unbekannte koreanische MedienkünstlerInnen und unterstützt diese KünstlerInnen, um internationale Anerkennung zu gewinnen. Alle PreisträgerInnen werden von einer Jury aus internationalen KuratorInnen ausgewählt

Deep Space 8K: RadianceScape

Seit der Atomkatastrophe von Fukushima 2011 sind viele Stadtgebiete immer noch stark verstrahlt. Das Projekt RadianceScape zielt darauf ab, die Radioaktivität zu visualisieren und so in das Bewusstsein der Öffentlichkeit zu bringen.

Deep Space 8K: Flow

Die interaktive und immersive Installation FLOW wurde speziell für Deep Space 8K entwickelt. Inspiriert durch die natürlichen Phänome der Gezeiten, vom Aufstieg und Fall des Meeresspiegel, bietet die multimediale Umgebung eine sinnliche Erfahrung nach poetischen, verspielten und ästhetischen Prinzipien.

Deep Space 8K: Kooperative Ästhetik

Unter dem Motto Kooperative Ästhetik zeigt Gerhard Funk eine Sammlung von Programmen, die darauf abzielen, kollektive audio-visuelle Erlebnisse zu ermöglichen. Die Intention besteht darin, den Deep Space in einen Raum zu verwandeln, in dem die BesucherInnen herumgehen und dadurch den visuellen Output der Wand-und Bodenprojektionen und den Sound beeinflussen.

Deep Space 8K: See what you made me do

Spiel und Performance zugleich: See what you made me do bewegt sich im Spannungsfeld zwischen Zufall, Improvisation, freiem Willen und Kontrolle. Der Verlauf der Geschichte wird durch die Interaktion der PerformerInnen beeinflusst.

Deep Space 8K: Pathfinding in the Human – Computer Medicine

Während der letzten drei Jahrzehnte waren wir Zeuge der wachsenden Technologieflut und Komplexität, die heute unsere Krankenhäuser füllt – funktionelle Bildgebung, vollständige Gensequenzierung, automatisierte Labormedizin uvm. Die Rollen- und Verantwortungsteilung im Klinikablauf, klar nach Disziplinen gegliedert, blieb jedoch trotz der Digitalisierung fast unverändert.

Deep Space 8K: White Point 2016

WHITE POINT geht vom kleinstmöglichen sichtbaren Bild aus, einem einzigen weissen leuchtenden Lichtpixel der Matrix von 66 Millionen Bildpunkten des Deep Space 8K.

Deep Space 8K: VR Playspace

Oft konzentrieren sich Virtual Reality-Anwendungen auf das Erleben des Einzelnen. Auf ein Erlebnis, das den / die BenutzerIn ganz umschließt und von seiner / ihrer realen Welt abschottet. Im Gegensatz zu dieser Herangehensweise ist VR-Playspace ein kooperatives Spiel, das eine gemeinsame Virtual-Reality-Erfahrung ermöglichen will.

Deep Space 8K: Paguro Idea

Paguro Idea startete als erstes Projekt in Nepal den Wiederaufbau des Dorfes Raghuchour im Bezirk Kavre Palanchowk. Als Partner von Paguro Idea unterstützen Ingenieure ohne Grenzen das Projekt. Mit ihrer Hilfe wurden Richtlinien und Konzepte für erdbebensicheres Bauen entwickelt

Deep Space 8K: Media Wall Nexus

Media Wall Nexus ist ein öffentliches Kunstprojekt der Nanyang Technological University (NTU) Art & Heritage Museum, Singapore. Es erforscht neue Wege und Gebiete um die digitale interaktive Kunst kollaborativ auszudrücken.

Deep Space 8K: Orbits

Diese audiovisuelle Performance vermittelt eindrucksvoll, wie schön Weltraumschrott sein kann. Satelliten tanzen mit den Überresten vergangener Weltraummissionen, während sie auf ihre Bahnen um die Erde ziehen. Scheinbar chaotisch und zufällig ergeben sich dabei erstaunliche Muster – aufgrund physikalischer Notwendigkeiten.

Deep Space 8K: Scalar Fields

Diese Arbeit visualisiert das Druckfeld um Schuhsohlen. Der Künstler Akira Wakita (JP) verwendet eine eigens entwickelte Fluidsimulationssoftware, die die Ausbreitung des Drucks in der Luft misst und sichtbar macht

Deep Space 8K: Sounds like Universe

Erleben Sie eine audiovisuelle Reise durch unser Universum mit den SchülerInnen der Soundfactory EXTD (eine Kooperation von Musikschule Linz und Ars Electronica Center) und der Klavier- und Flötenklasse von Marco Palewicz und Petra Wurz.

Deep Space 8K: Another Dimension of Fashion

Mit einer virtuellen Reise durch die Anatomie von Kleidung eröffnet Fashion & Technology, das neue Studium an der Kunstuniversität Linz, ungeahnte Dimensionen. In Cinematic Renderings, einer neuen Form der Computertomographie, werden die unsichtbaren Innenwelten von Mode sichtbar.

Deep Space 8K: The Conduit

The Conduit ist teils Performance, teils interaktive Installation. Die TeilnehmerInnen verhandeln über eine 8-Bit Computersimulation verschiedene Zukunftsszenarien und ihre Auswirkungen auf unser alltägliches Miteinander

Deep Space 8K: SEEC Photography

SEEC Photography ist ein Projekt zwischen Wissenschaft und Kunst. Es untersucht wie sich Licht bewegt, wenn es auf einen Gegenstand trifft. Dieser Vorgang passiert innerhalb weniger Nanosekunden ,viel zu schnell für das menschliche Auge.

Deep Space 8K: Best of

Best of Deep Space 8K bietet eine zweisprachige Zusammenschau (Deutsch und Englisch) der Höhepunkte aus dem regulären Deep-Space 8K-Programm des Ars Electronica Center.

]]>
Deep Space 8K: Prima Materia – eine audiovisuelle Reise in 3D https://ars.electronica.art/radicalatoms/de/deep-space-8k-prima-materia-stereoscopic-audiovisual-journey/ Mon, 01 Aug 2016 15:43:33 +0000 https://ars.electronica.art/radicalatoms/?p=959 Für die alchemistischen Autoren war die “Prima Materia”, der Urstoff aus dem alles hervorging: Das Männliche und Weibliche, genauso wie Mischwesen, Himmel und Erde, Körper, Geist, Chaos, Mikrokosmos und ungeordnete Masse. Die Prima Materia enthält alle Farben und potentiell alle Metalle. Es gibt nichts vergleichbares auf der Welt, denn die Prima Materia erzeugt sich selbst, entwirft sich selbst und gebiert sich selbst.

NOHlab, ein multidisziplinäres Studio aus Istanbul, nimmt uns mit auf eine audiovisuelle Reise.

This project is presented in the framework of the Europen Digital Art and Science Network and co-funded by the Creative Europe program of the European Union.

Credits:
Art Direction and Visuals by NOHlab
Sound Design By Giray Gürkal

]]>
Deep Space 8K: Chant of the Proto-Alchemists https://ars.electronica.art/radicalatoms/de/deep-space-8k-chant-proto-alchemists/ Mon, 01 Aug 2016 15:11:41 +0000 https://ars.electronica.art/radicalatoms/?p=1092 Der Gesang der Proto-Alchemisten basiert auf der instinktiven Annahme, dass vor allen Sprachen eine Ur-Sprache existiert hat, eine Sprache älter als Worte.

Diese verloren gegangene Sprache war die Sprache der Alchemisten der „alten Zeit“, der Proto-Alchemisten, von deren Existenz die Welt nichts mehr weiß. Diese proto-alchemistische Sprache war die Basis für die cymatische (Klang und Resonanz) Transformation von Materie, die Grundlage vieler archaischer Mythen zur Erschaffung vergangener Welten.

Nach Quadrature (2014) und The Sixth Wave (2015), machen sich raum.null & Mussurunga im letzten Teil der Trilogie Chants of the Proto-Alchemists (2016) auf die Suche nach der verlorenen Sprache der Proto-Alchemisten: Archaische Gesänge, in Echtzeit verfremdet und geschichtet, Wellen von technoidem, tribalistischem Sound , proto-techno beats und archetypische Visuals.

Denn es gibt noch Gesänge jenseits der Menschen, die noch nicht gesungen sind.

Credits:
Sound: Chris Bruckmayr (AT) & Dobrivoje Milijanovic (RS) aka raum.null
Gesang: Siegmar Aigner (AT) aka Mussurunga
Visuals: Didi Bruckmayr (AT) und Florian Berger (AT)
Produktion: Claudia Schnugg (AT)

]]>
Deep Space 8K: Scalar Fields https://ars.electronica.art/radicalatoms/de/deep-space-8k-scalar-fields/ Mon, 01 Aug 2016 12:35:25 +0000 https://ars.electronica.art/radicalatoms/?p=988 Diese Arbeit visualisiert das Druckfeld um Schuhsohlen. Der Künstler Akira Wakita (JP) verwendet eine eigens entwickelte Fluidsimulationssoftware, die die Ausbreitung des Drucks in der Luft misst und sichtbar macht. Die Visualisierung ist im Deep Space 8K als Wand und Boden Projektion zu sehen und mit einem einzigartigen Klangerlebnis hinterlegt. Der Schuh ist nicht nur ein Gerät um den Fuß zu unterstützen; Es ist auch ein Medium, das die Identität und Existenz des Trägers in Form von leichtem Druck verbreitert.

Ein kleiner Sturm tobt im Mikroraum um die Schuhsohle. Durch den Winddruck der beim Gehen entsteht, wird die Milbe aus dem Teppich geblasen. Versetzen wir uns in die Mikroebene, ähnelt es einem Luftangriff bei dem man zu Boden gedrückt wird.” Mikro- und Makrokosmos wird dadurch auf ungewöhnliche Weise miteinander verbunden.

Visualization : Akira Wakita
Music : Tetsuya Komuro

]]>
Deep Space 8K: Another Dimension of Fashion https://ars.electronica.art/radicalatoms/de/deep-space-8k-another-dimension-fashion/ Mon, 01 Aug 2016 12:05:04 +0000 https://ars.electronica.art/radicalatoms/?p=973 Mit einer virtuellen Reise durch die Anatomie von Kleidung eröffnet Fashion & Technology, das neue Studium an der Kunstuniversität Linz, ungeahnte Dimensionen. In Cinematic Renderings, einer neuen Form der Computertomographie, werden die unsichtbaren Innenwelten von Mode sichtbar.

Designs der Studierenden werden vom international renommierten Fotografen Günter Parth und Prof. Dr. Franz Fellner vom Kepler Universitätsklinikum Linz inszeniert. Parth ist unter anderem für seine Arbeiten für Vivienne Westwood und Paco Rabanne bekannt. Fellner führt eines von weltweit nur zehn Instituten, die gerade eine von Siemens Healthineers neu entwickelte Software testen. In diesem speziellen Fall nicht am Menschen, sondern an Kleidungsstücken.

 

Credits: Leiterinnen Fashion & Technology: Ute Ploier, Christiane Luible Visualisierung: Prim.Univ.Prof.Dr. Franz Fellner, Günter Parth Musik: Richard Eigner Fotos: Günter Parth, Nina Wenhart

]]>
Deep Space 8K: SEEC Photography https://ars.electronica.art/radicalatoms/de/deep-space-8k-seec-photography/ Mon, 01 Aug 2016 10:42:12 +0000 https://ars.electronica.art/radicalatoms/?p=951 SEEC Photography ist ein Projekt zwischen Wissenschaft und Kunst. Es untersucht wie sich Licht bewegt, wenn es auf einen Gegenstand trifft. Dieser Vorgang passiert innerhalb weniger Nanosekunden (1 Nanosekunde = 0,000000001 Sekunden), viel zu schnell für das menschliche Auge. Daher wird dieser Prozess mit speziellen Kameras aufgenommen. In Anlehnung an den Stop-Motion Pionier Eadweard Muybridge verwendet das Team von Seec Photography Objekte aus der klassischen Fotografie und hält fest, wie kurze Laserimpulse auf ein Stillleben, auf eine Büste oder einen Pferdekopf treffen. Je näher der abgefilmte Gegenstand zur Kamera positioniert ist, desto früher erreicht das von ihm gestreute Licht das Objektiv. Das Licht steht hierbei im Mittelpunkt nicht der Gegenstand vor der Kamera. Es wird vorgeführt wie sich das Licht um das Objekt bewegt, wie es sich streut und die Oberflächen reflektiert. Das Licht (Photo-) schreibt (-graphy) die Bilder die wir sehen.

Nicht für EpileptikerInnen geeignet.

]]>
Deep Space 8K: Best of https://ars.electronica.art/radicalatoms/de/deep-space-8k-bestof/ Mon, 01 Aug 2016 09:02:08 +0000 https://ars.electronica.art/radicalatoms/?p=1764 Best of Deep Space 8K bietet eine zweisprachige Zusammenschau (Deutsch und Englisch) der Höhepunkte aus dem regulären Deep-Space 8K-Programm des Ars Electronica Center.

Seit August 2015 bietet das Ars Electronica Center seinen BesucherInnen etwas, das es sonst nirgendwo auf der Welt gibt. 16 mal 9 Meter Wand- und noch einmal 16 mal 9 Meter Bodenprojektion, Lasertracking und 3-D-Animationen haben den Deep Space schon bisher zu etwas ganz Besonderem gemacht. Das wird jetzt noch getoppt: Nach einer technischen Rundumerneuerung werden hier Bildwelten in 8K-Auflösung projiziert und auf ein völlig neues, ein noch nie dagewesenes Level gehoben! Full-HD und 4K, das war gestern. 8K ist angesagt, zumindest im neuen Deep Space des Ars Electronica Center. Ein Besuch im Deep Space 8K ist einzigartig, faszinierend, beeindruckend und überwältigend!

]]>
Projects on the Materialization of Holography https://ars.electronica.art/radicalatoms/de/projects-materialization-holography/ Wed, 22 Jun 2016 09:05:58 +0000 https://ars.electronica.art/radicalatoms/?p=2395 Yoichi Ochiai (JP)

Projects on the Materialization of Holography stellt eine Methode vor, um mit Hilfe von Femtosekunden-Lasern graphische Daten in Medien wie Luft zu visualisieren. Zum Einsatz kommt dabei ein Hochleistungslaser, der Materie anregt, Licht an einer beliebigen Position im Raum auszusenden. Verschiedene Anwendungen sind denkbar, vor allem, weil Plasma, das von Femtosekunden-Laser erzeugt wird, sicherer ist als jenes von Nanosekunden-Lasern.  Es werden zwei Methoden zur Visualisierung verwendet: Holographie und Scannen mittels eines galvanischen Spiegels. Die hier vorgestellte Anordnung misst einen Kubikzentimeter, ist jedoch je nach verwendeten Geräten skalierbar.

]]>