Augmented Reality – Artificial Intelligence https://ars.electronica.art/ai/de Ars Electronica Festival 2017 Tue, 28 Jun 2022 13:43:24 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.6 Monastic Vowels of a Computational Kind https://ars.electronica.art/ai/de/monastic-vowels/ Tue, 15 Aug 2017 20:57:14 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=1327

Sinan Bökesoy (TR)

Religion ist der Ausdruck von Designüberlegungen und Schöpfungsgesetzen eines Superwesens, eines Schöpfers, der extrem komplexe Strukturen an den Tag legen kann. Die Angst des Menschen vor dem Unbekannten und Unerklärlichen rund um uns lässt uns ein Superwesen willkommen heißen – so eine allgemein anerkannte Vorstellung.

Der Philosoph Daniel Dennett meint, wir seien Roboter, die aus Robotern bestünden; wir seien unendlich komplex und bestünden aus Billionen beweglicher Teile – allerdings aus robotischen Teilen, denen nichts Übernatürliches anhafte. Außerdem hat der Mensch die heutige Künstliche Intelligenz nach seinem Ebenbild geschaffen, wobei die Möglichkeit der Entwicklung in Richtung Superintelligenz besteht. Innerhalb eines solchen Loops aus Schöpfung und Design findet die Religion einen Weg sich zu etablieren und als Gott respektiert zu werden, immer noch beobachtend aber auf Distanz bleibend und ohne direkt einzugreifen.

Die Arbeit Monastic Vowels of a Computational Kind ist eine interaktive Installation, die die POSTCITY mit einer imaginären Klanglandschaft aus einem Tempel aus unbekannten Zeiten überlagert. Dieser Tempel gehört zu einer von einer Superintelligenz hervorgebrachten Religion, die durch klangliche Anziehung kommuniziert. Kompositionen innerhalb der Klanglandschaft behandeln verschiedene Themen wie „große Flut“, „Engel“ oder „Erlösung“ und werden durch Interaktion mit dem Raum der Installation aktiviert.

Die BesucherInnen können die klanglichen Spuren dieses Tempels mithilfe einer speziellen iPhone-App abrufen. In seiner Wahrnehmung überblenden sich der Bereich des aktuellen Installationsraums mit den Erscheinungen der Tempelfunktionen, die die Grenzen des aktuellen Raums je nach Position, Orientierung und Neigungswinkel des iPhone augmentieren.

Die grafischen Symbole sind auf verschiedene Stellen im Raum der Installation verteilt und dienen als informative Interaktionspunkte für die BesucherInnen. Ihr Design ist eine Mischung aus dem „Utopian“-Alphabet und „Aurebesh“-Buchstaben.

Über den Künstler

Sinan Bökesoy (TR) lebt und arbeitet als Künstler, Komponist und Softwareentwickler in Paris, wo er auch seine Ausbildung abschloss und seine internationale Karriere aufbaute. Er studierte bei H. Vaggione an der Universität von Paris und ist vor allem durch seine Musikkompositionen unter Verwendung von Mikroklangsynthese, seine Performances mit robotischen Musikinstrumenten und die Entwicklung von Software wie Cosmosf bekannt. Bökesoy ist Gründer der Unternehmen sonicPlanet™ und sonicLAB ™, die Produkte für erweiterte Klangsynthese und klangliche Augmented-Reality-Applikationen im Kontext künstlerischer Aktivitäten herstellen.

Lesen Sie mehr auf: starts-prize.aec.at.

This project is presented in the framework of the STARTS Prize 2017. STARTS Prize received funding from the European Union’s Horizon 2020 research and innovation programme under grant agreement No 732019.

eulogos2017

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Am seidenen Faden https://ars.electronica.art/ai/de/am-seidenen-faden/ Mon, 14 Aug 2017 12:24:51 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=1113

Lea Weil (DE)

In der Installation Am seidenen Faden werden Illustrationen dank Augmented Reality (AR) lebendig. Allerdings verwendet dieses Projekt AR nicht nur, um eine moderne Form des Storytelling zu präsentieren, sondern auch um zusätzliche Informationen zu den verschiedenen Themen anzubieten. Alle Illustrationen sind aus Papier gefertigt, um die Sensibilität des Themas zu unterstreichen.

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Computer Animation / Film / VFX – Out of Exile https://ars.electronica.art/ai/de/out-of-exile/ Tue, 08 Aug 2017 09:59:18 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=3339

Nonny de la Peña, Emblematic Group (US)

Out of Exile ist ein eindrucksvolles Virtual-Reality-Erlebnis, das sich mit der ablehnenden Haltung der Gesellschaft gegenüber LGBTQ*-Jugendlichen beschäftigt.

Ein Junge namens Daniel Ashley Pierce gerät aufgrund seiner sexuellen Orientierung mit seiner Familie in einen heftigen Streit. Für das Projekt wurden authentische Audioaufnahmen verwendet, die von Daniel während der tatsächlichen Auseinandersetzung unbemerkt mitgeschnitten wurden.

Als ZuschauerIn findet man sich inmitten der Konfliktsituation zwischen ihm und seiner Familie in deren Wohnzimmer wieder und begleitet Daniel durch dieses emotional aufgeladene Ereignis. Mit Hilfe neuester Techniken wie Videogrammetrie (3D-Video-Vermessung) und HTC Vive (VR-Brille) wurden Hologramme der zentralen Charaktere kreiert. Der/die BeobachterIn hat die Möglichkeit, sich frei durch die Szene zu bewegen und Teil der Geschichte zu werden.

* Lesbian Gay Bisexuell Transgender Queer

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