design – Artificial Intelligence https://ars.electronica.art/ai/de Ars Electronica Festival 2017 Tue, 28 Jun 2022 13:43:24 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.6 Art Science: From Vision to Practice https://ars.electronica.art/ai/de/art-science-panel/ Thu, 17 Aug 2017 21:59:02 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=3037

Im ersten Panel „Art Science: From Vision to Practice“ leitet Prof. Hiroshi Ishii von der MIT Media Lab Tangible Media Group die Diskussion über die transdisziplinäre Natur von kreativem Arbeiten, welches Kunst, Design, Wissenschaft und Technologie umspannt.

Abstraktion ist essenziell für die Übermittlung komplexer Inhalte in kreativem Schaffen. Auch in der Wissenschaft ist die Formulierung von Naturgesetzen wesentlich. Führende Künstler, Designer, Wissenschaftler und Ingenieure diskutieren die wechselseitigen Einflüsse von Kunst, Design, Wissenschaft und Technologie.

SO 10.9.2017

10:00 Hiroshi Ishii (JP/US), MIT Tangible Media Group
10:10 Jifei Ou (CN), MIT Tangible Media Group
10:25 Joachim Sauter (DE), ART+COM, UDK Berlin
10:45 Christa Sommerer (AT), UFG Interface Cultures
11:05 Shunji Yamanaka (JP), University of Tokyo
11:25 Sarah Jane Pell (AU), Künstlerin, Forscherin und Astronautenkandidatin
11:45 Daniel Leithinger (AT), MIT Tangible Media Lab
12:00 Yoichi Ochai (JP), Tsukuba University
12:20 Panel Discussion

Moderator: Hiroshi Ishii (AT)

Die Konferenz am Sonntag ist der Praxis von Kunst und Wissenschaft gewidmet. In drei unterschiedlich gewichteten Panels werden Synergien zwischen Disziplinen sowie Kooperationen mit anderen Sektoren diskutiert.

Credits

Diese Veranstaltung wird im Rahmen des European Digital Art and Science Network realisiert und durch das Creative Europe Programm der Europäischen Kommission gefördert.

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Dreamality https://ars.electronica.art/ai/de/dreamality/ Mon, 14 Aug 2017 13:37:48 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=1117

Jessica Woods (DE)

Dreamality ist ein in Echtzeit generiertes, interaktives VR-Environment in 3D. In diesem Projekt können sich UserInnen durch eine surreale Traumwelt bewegen und dort mittels verschiedener Interaktionen Objekte manipulieren. Um das Gefühl der Immersivität in virtuellen Welten noch zu verstärken, wurde Dreamality kompatibel mit Oculus-Rift-VR-Brillen gemacht.

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MIRROR OF MINDS https://ars.electronica.art/ai/de/mirror-of-minds/ Mon, 14 Aug 2017 13:34:39 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=1128

OptoPussies (RU/DE)

Das Projekt MIRROR OF MINDS ist eine Video-Installation mit verstecktem Content, der den BetrachterInnen nur durch Interaktion zugänglich wird. Die Arbeit in Gestalt eines zerbrochenen Spiegels symbolisiert die Fragmentierung und das Aufbrechen unserer modernen Gesellschaft. Sie lädt die BetrachterInnen ein, kritisch und analytisch über globale Veränderungen, Innovationen, soziale Probleme und technischen Fortschritt mit allen Chancen und Risiken nachzudenken.

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expACT https://ars.electronica.art/ai/de/expact/ Mon, 14 Aug 2017 13:32:02 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=1134

Chiara Ullstein (DE)

expACT ist ein interaktives, experimentelles Projekt mit Schwerpunkt auf Medienpädagogik. Durch Zusammenarbeit eröffnet es eine neue Möglichkeit, interaktiv programmieren zu lernen: Das Programm kann nur gemeinsam mit einem Partner oder einer Partnerin ausgeführt werden. Allerdings wird die Kooperation, die im physischen Raum stattfindet, im virtuellen Raum abgebildet.

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Avatar as Prosthesis https://ars.electronica.art/ai/de/avatar-prosthesis/ Mon, 14 Aug 2017 13:10:34 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=1121

Gretta Louw (AU)

Das Projekt Avatar as Prosthesis stammt von der Künstlerin Gretta Louw und ist entstanden in Zusammenarbeit mit Karin Guminski und den Studierenden des Programms für Kunst und Multimedia an der LMU – Aida Bakhtiari (IR), Leonie Brill (DE), Laurenz Dallinger (DE), Laura Haase (DE), Jelena Majstorovic (RS), Elisabeth Mayer (ZA), Alex Minner (DE), Melissa Dietzel (DE), Nadine Kupitza (DE), Kris Weinand (DE), Jessica Woods (DE) –, den KünstlerInnen der Pfennigparade, einer Organisation, die körperlich eingeschränkte KünstlerInnen unterstützt, und dem Kulturreferat der Landeshauptstadt München.

Studierende und KünstlerInnen wurden eingeladen, das Thema „Avatare“ zu bearbeiten und ihre eigenen Repräsentationen zu entwickeln, sei im 3D-Raum oder auf Papier.

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Am seidenen Faden https://ars.electronica.art/ai/de/am-seidenen-faden/ Mon, 14 Aug 2017 12:24:51 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=1113

Lea Weil (DE)

In der Installation Am seidenen Faden werden Illustrationen dank Augmented Reality (AR) lebendig. Allerdings verwendet dieses Projekt AR nicht nur, um eine moderne Form des Storytelling zu präsentieren, sondern auch um zusätzliche Informationen zu den verschiedenen Themen anzubieten. Alle Illustrationen sind aus Papier gefertigt, um die Sensibilität des Themas zu unterstreichen.

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Hanging Drawbot https://ars.electronica.art/ai/de/hanging-drawbot/ Mon, 14 Aug 2017 12:14:26 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=1110

Markus Gütlien (DE)

Hanging Drawbot ist ein Zeichenroboter, der Linien autark und algorithmisch zeichnet. Die BetrachterInnen können mit der Maschine interagieren und dadurch ihre Bewegungen beeinflussen. Idealerweise lässt diese Symbiose aus Zufall, Maschine und Mensch Kunst durch Kooperation entstehen.

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Call of Cthulhu https://ars.electronica.art/ai/de/call-of-cthulhu/ Mon, 14 Aug 2017 12:08:28 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=1104

Michel Hohendanner (DE)

Call of Cthulhu ist ein experimenteller digitaler Comic, der die Grenzen des visuellen Storytelling ausloten will und eine neue Leseerfahrung ermöglicht. Das Projekt wurde von H.P. Lovecrafts Kurzgeschichte The Call of Cthulhu inspiriert und ist von einer geheimnisvollen, dunklen Stimmung getragen, in der die Angst vor etwas Unbekanntem mitschwingt. Diese atmosphärische Tiefe könnte ohne neue, von digitalen Medien ermöglichte Features nicht vermittelt werden.

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Light Shifting Display https://ars.electronica.art/ai/de/light-shifting-display/ Mon, 14 Aug 2017 11:56:11 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=1099

Marius Hoggenmüller (DE)

Light Shifting Display ist ein wandelbares Licht-Display, das Echtzeit-Informationen in einer nahtlosen Erfahrung präsentiert. Der Prototyp weist sowohl einen diskreten als auch eine kontinuierlichen Abspielmodus auf, der eine Vielzahl von visuellen Repräsentationen unterstützt und die Grenzen zwischen Display und Lichtdesign erforscht.

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COMB https://ars.electronica.art/ai/de/comb/ Mon, 14 Aug 2017 11:45:09 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=1094

Beat Rossmy (DE)

COMB ist ein formenbasiertes Interface für musikalische Interaktion. Seine Funktionalitäten und Modalitäten können verändert werden, indem man seine gesamte Erscheinung verändert. Auf diese Art und Weise können Kinder spielerisch erleben, wie elektronische Musik produziert wird.

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