drone – Artificial Intelligence https://ars.electronica.art/ai/de Ars Electronica Festival 2017 Tue, 28 Jun 2022 13:43:24 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.6 Future in a Nutshell – Zukunft für alle https://ars.electronica.art/ai/de/futureinanutshell/ Fri, 18 Aug 2017 12:40:16 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=2207

Future in a Nutshell – Zukunft für alle

Die letzten Jahre waren von vielen sehr dynamischen technischen und wissenschaftlichen Entwicklungen geprägt, die allesamt das Potenzial haben, unsere Welt, die Art und Weise, wie wir denken, arbeiten und Geschäfte machen, zu verändern.

„Digitalisierung“ dient oft als Oberbegriff für diese Trends, die so unterschiedliche Bereiche wie Robotik und autonome Mobilität, Internet der Dinge und intelligente Umgebungen oder Künstliche Intelligenz, Maschinelles Lernen und digitale Assistenten umfassen. Das neue Programm der Ars Electronica Future in a Nutshell bietet die einzigartige Gelegenheit, sich einen Überblick über diese wegweisenden neuen Technologien zu verschaffen – verständlich präsentiert von ausgewiesenen Experten aus den jeweiligen Gebieten.

MO 11.9.2017

10:00 – 10:30 Eröffnung / Moderation: Kenneth Lang, Andreas Wochenalt
10:30 – 11:30 Kenric McDowell (US): Deep Learning
11:30 – 12:00 Hiroshi Ishii (JP/US): IoT (Internet of Things)
12:45 – 13:45 Ulrich Eberl (DE): Autonome Mobilität
14:15 – 14:45 Rama Akkiraju (US): Entwicklung personalisierter Konversationssysteme
14:45 – 15:15 Jaromil (IT/NL): Blockchain
15:45 – 16:30 Horst Hörtner (AT): Drohnen und die Zukunft von Schwarmlogistik

Credits

Eine Veranstaltung der Österreichischen Tourismustage in Kooperation mit Österreich Werbung, WKO und BMWFW.

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L’Enfant https://ars.electronica.art/ai/de/lenfant/ Fri, 18 Aug 2017 04:04:28 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=1910

I-Chun Chen (TW), He-Lin Luo (TW)

Das ewige Kind in uns – Jean-Jacques Rousseau hätte es wahrscheinlich Émile oder Sophie genannt: Dieses Kind existiert schon immer und blickt uns ins Herz. Wie definieren wir das Erwachsenwerden? Oder sind wir nie erwachsen geworden?

Während die Zeit vorbei eilt, flüchten Menschen unermüdlich aus ihrem Gefängnis und sind gleichzeitig körperlos. Als „körperlose Menschen” haben wir das Ich zurückgelassen. Laut Marshall McLuhan ist der Leib eines körperlosen Menschen in der physischen Welt noch vorhanden – jedoch könnten sich sein Ich und seine Identität an einem anderen fiktiven elektronischen Ort befinden. Unbewusst verwerfen wir unser Ich in einer unsichtbaren und unaufhörlichen Phase des Erwachsenwerdens.

Für uns ist vorgesehen, an einem bestimmten Ort mit einer bestimmten Hautfarbe geboren zu werden und eine bestimmte Sprache zu sprechen. Aus irgendeinem Grund beginnen wir, unsere Wurzeln zurückzulassen und uns Mainstream-Kulturen zuzuwenden. Kindliche Gespräche mit der Mutter ähneln den Gesprächen mit uns selbst. Die Muttersprache und ihr reiner Geist sind heutzutage nichts mehr wert. Wirst du mir bitte immer noch zuhören, wenn ich eine Geschichte aus meiner Kindheit in meiner eigenen Sprache erzähle?

L’Enfant lädt das Publikum ein, eine verborgene, künstlich erzeugte Welt zu betreten. Während der Performance werden die Szenen und die Reaktionen des Publikums mithilfe einer Drohne gefilmt. Die aufgenommenen Bilder werden auf eine Leinwand projiziert und durch Programmierung interaktiv gemacht.

Credits

Project mentor: Mikael Fock
Directors (digital artists): I-Chun Chen, He-Lin Luo
Sound designer: Jin-Yao Lin
Producer: Ruei Yen

Technical director: Chia-Sheng Chu
Stage Manager: Hong-Ting Xie
Lighting designer: Shawn Lee
Sound engineer: TP Chen

Advised by the Ministry of Culture of the Republic of China
Presented by Quanta Art Foundation, QA Ring and Ars Electronica
Associated with Liang Gallery

Sponsored by Quanta Computer

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BR41N.IO Hackathon https://ars.electronica.art/ai/de/br41n-io/ Wed, 16 Aug 2017 14:13:22 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=1395

Der Brain-Computer Interface Designers Hackathon

g.tec medical engineering GmbH (AT)

BR41N.IO Hackathon bringt IngenieurInnen, ProgrammiererInnen, Ärzte und ÄrztInnen, DesignerInnen, KünstlerInnen und Modefreaks in einem interdisziplinären Team zusammen. Sie planen und produzieren ihr eigenes funktionsfähiges Headset für ein EEG-basiertes Brain-Computer-Interface, mit dem sie eine Drohne, einen Sphero- oder e-puck-Roboter oder eine Orthese mittels Bewegungsvorstellung steuern.

FR 8.9.2017

10:00  – 10:30 Begrüßung der BR41N.IO HackerInnen
10:30 – 11:00 Intro: Current and Future Applications of Brain-Computer Interface
11:00 – 11:30 Intro: Agent Unicorn – A Fashionable BrainTech, Anouk Wipprecht (NL)
11:30 – 12:00 Intro: Steps to run a BCI, Christoph Guger (AT)
12:00 – 12:30 Hackathon Gruppen und Mentoring
13:00 START HACKING

SA 9.9.2017

11:00 Ende 24-h-Hacking
11:00 – 14:00 Hackathon-Projekt-Präsentationen
14:00 – 14:30
Bewertung der Projekte durch die Hackathon-Jury
15:00 – 16:00
BR41N.IO Hackathon Ceremony
mit Auszeichnung der besten Projekte durch Christoph Guger & Landeshauptmann-Stv. Michael Strugl

Sobald sie an eine Bewegung mit dem rechten Arm denken, führt das Gerät eine vordefinierte Aktion durch. Die ProgrammiererInnen erstellen ein Interface, mit dem man mit reiner Gedankenkraft Roboter und andere Maschinen ansteuern kann. Die KünstlerInnen unter den HackerInnen schaffen künstlerische Gemälde oder posten und tweeten ein Status-Update. Und HackerInnen, die gerne schneidern oder 3D-printen, verleihen ihrem BCI-Headset einen künstlerischen, einzigartigen Touch. Kinder realisieren ihre eigene Versionen von interaktiven Headset-Accessoires, die von Tieren, mythischen Figuren oder ihren Fantasien inspiriert sind.

Inspiriert von dem einzigartigen Headset Agent Unicorn der Fashion-Tech-Designerin Anouk Wipprecht, ist BR41N.IO Brain-Computer Interface Designers Hackathon eine Aufforderung an junge Geeks, ein originelles, spielerisches Wearable-Headset für ein Brain-Computer-Interface (BCI) zu entwerfen. Das BCI misst die Gehirnaktivität, sodass UserInnen nur mithilfe ihrer Gedanken einen Roboter oder ein intelligentes Gerät steuern können, um mit ihm zu kommunizieren oder zu malen.

Vor zwanzig Jahren konnten Brain-Computer-Interfaces nur Mauszeiger bewegen. Heute arbeiten BCIs mit maschinellem Lernen und kommen in den verschiedensten Bereichen der Neurowissenschaften zum Einsatz, zum Beispiel bei der motorischen Rehabilitation von SchlaganfallpatientInnen, beim Assessment von beziehungsweise der Kommunikation mit Koma-PatientInnen, bei der Kontrolle von Geräten für behinderte Menschen, beim kognitiven Training oder Neuromarketing. BR41N.IO zeigt die aktuellen und zukünftigen Entwicklungen und die unendlichen Möglichkeiten von Brain-Computer-Interfaces bei kreativen oder wissenschaftlichen Anwendungen. Es demonstriert auch, wie künstliche Intelligenz, Lebenswissenschaften, Kunst und Technologie zusammenarbeiten, um innovative und außergewöhnliche BCI-Headsets zu entwickeln.

Credits

BR41N.IO is organized by g.tec medical engineering GmbH | Schiedlberg | Austria

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Advent VR https://ars.electronica.art/ai/de/advent-vr/ Tue, 08 Aug 2017 21:05:28 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=2860

Sebastian Maurer (AT), FH Hagenberg (AT)

Übernimm die Kontrolle über eine Drohne, die auf einem außerirdischen Planeten gelandet ist.

Entdecke dort die Flora und Fauna. Finde heraus, was deine Mission war und warum sie gescheitert ist. Advent VR zeigt, dass jedes Unglück sein Gutes hat.

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Swarm Compass https://ars.electronica.art/ai/de/swarm-compass/ Tue, 08 Aug 2017 11:16:09 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=3721 Das Grundkonzept hinter Swarm Compass ist eine Navigationshilfe unter Einsatz von Schwarmintelligenz. Um über eine einfache Beschilderung mittels schwarmbasierter sozialer Kommunikationsdienstleistung hinauszuwachsen, sind das japanische Telekommunikationsunternehmen NTT und das Ars Electronica Futurelab eine Kooperation eingegangen und haben die
Spaxels eingesetzt. Das Schwarminfotainment, das anhand von Drohnen demonstriert wird, ist ein Prototyp, der entwickelt wurde, um die BesucherInnen und EinwohnerInnen Tokios im Jahr 2020 auf spielerische Art an ihren Zielort zu bringen. Das Festivalpublikum wird die ersten Schritte in der Entwicklung eines Dienstleistungsangebots sozialer Ausprägung sehen, das auf der Grundlage von Schwarmintelligenz arbeitet.

Mehr dazu auf ars.electronica.art/futurelab…

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