humans – Artificial Intelligence https://ars.electronica.art/ai/de Ars Electronica Festival 2017 Tue, 28 Jun 2022 13:43:24 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.6 Eremocene (Age of Loneliness) https://ars.electronica.art/ai/de/eremocene/ Fri, 18 Aug 2017 11:50:14 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=1726

Keith Armstrong (AU/UK), mit Matthew Davis (AU) & Luke Lickfold (AU)

Ein geheimnisvolles, von innen leuchtendes Geschöpf, beobachtbar aus verschiedenen Blickwinkeln, bewegt sich mit fließenden Bewegungen unheimlich in der Finsternis. Diese lebensnahe, biomorphe Form, die erscheint und wieder verblasst, wird eins mit den Klängen, Visionen und Bewegungen ihrer Umgebung.

Diese Darstellung des „Aussterbens der menschlichen Erfahrung” drückt unsere projizierte Angst vor allem aus, das sinnlos erachtet wird, wenn die alten, intelligenten, artenreichen Welten in dauerhafter Dunkelheit versunken sein werden. Aber mit dem Auslöschen einer Reihe von Vorstellungen entstehen wieder neue. Eremocene schlägt vor, dass wir künstlich intelligente „Dinge” annehmen könnten, die überholte Vermächtnisse wie überschüssiges Licht oder die längst erloschenen Klänge des biologischen Lebens nicht mehr benötigen. Der Philosoph und Biologe E. O. Wilson nennt diese mögliche Zukünfte „Eremocene – unsere Zeit der Einsamkeit”.

Eremocene basiert auf einem zehnjährigen Sci-Art Prozess rund um ökologische Verwundbarkeit und Resilienz in Bezug auf überhitzte, zunehmend künstlich intelligente Welten.

Credits

Artistic director: Keith Armstrong
Sound and system designer: Luke Lickfold
Interactive vision designer: Matthew Davis

Supported by The Creative Lab, QUT Creative Industries and Embodied Media

This project has been assisted by the Australian government through the Australia Council for the Arts, its arts funding and advisory body. Thanks to Living Data (Lisa Roberts), UTS Life Sciences (Prof. William Gladstone), UTS Institute for Sustainable Futures (Dr. Tania Leimbach), Prof Greg Hearn, Dr. Peggy Eby, Lawrence English, QUT Tech Services

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Maschinentraum https://ars.electronica.art/ai/de/machine-dream/ Tue, 08 Aug 2017 19:14:05 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=1913

Joseph Herscher (NZ)

Maschinen werden meist entwickelt um möglichst effizient ihre Aufgaben zu erfüllen. Eine der Eigenschaften, die Menschen von Maschinen unterscheidet, ist die Fähigkeit spielen zu können. Wenn das Leben nur noch daraus besteht effizient gesteckte Ziele zu erreichen, wird es sinnlos. Menschen müssen spielen! Was passiert also, wenn es echte künstliche Intelligenz gibt? Spielen Maschinen dann ebenso?

Der spiralförmigen Sortiermaschine kommt dieses Jahr eine neue Rolle zu. Joseph Herscher, Künstler und Youtube-Star aus New York, belebt die ehemaligen Paketrutschen wieder, indem er ihnen eine sehr menschliche Aufgabe zuteil werden lässt: Seitdem die große Maschine nicht mehr für logistische Aufgaben verwendet wird, ist ihr langweilig. Sie beginnt mit Gegenständen, die sie von früher kennt, zu spielen. Schachteln, Kuverts, Paketrollen, Geschenke, Spielsachen und alles, was einst in diesen Paketen hätte verschickt werden können. Der Spielverlauf ist dabei sehr merkwürdig, obwohl alles nach einem festen Plan und vordefinierten Aufgaben abzulaufen scheint. Dies lässt die BesucherInnen in fragendem Erstaunen zurück: Wo sitzt die neuronale Steuerung? Spielt die Maschine für sich allein? Vielleicht repräsentiert der Apparat etwas Unsichtbares – die Entstehung von Kreativität und komplexen Ideen, die von verschiedenen Einflüssen inspiriert sein können – auch von Maschinen, die nur zu tun scheinen, was wir ihnen auftragen.

Credit: Martin Hieslmair

Commissioned by Ars Electronica
www.josephsmachines.com

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Experts Tour: Expanded Body https://ars.electronica.art/ai/de/expertstour-expandedbody/ Wed, 02 Aug 2017 06:13:34 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=1877

Die Expanded Body Expert Tour hebt Werke hervor, die sich mit dem Thema Transformation des menschlichen Körpers beschäftigen. Wir werfen einen Blick auf Kunstwerke, die sich mit künstlichen Erweiterungen, Simulationen und Mutationsprozessen beschäftigen, sowie mit Verbesserungen des menschlichen Körpers, die “das andere Ich” herausfordern.

Manuela Naveau (AT), Christl Baur (DE)

SO 10.9.2017

SO 10.9.2017, 15:00-16:30 (Deutsch/Englisch)

Infos

Treff- und Ausgangspunkt: POSTCITY WE GUIDE YOU Meeting Point
Dauer: 90 Minuten
Sprache: Deutsch/Englisch
Kosten: € 16 / € 12 ermäßigt

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