image processing – Artificial Intelligence https://ars.electronica.art/ai/de Ars Electronica Festival 2017 Tue, 28 Jun 2022 13:43:24 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.6 Selection of real-time neural-image transformations https://ars.electronica.art/ai/de/image-transformations/ Tue, 08 Aug 2017 21:15:15 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=3432

Gene Kogan (US)

Während der vergangenen Jahre hat Machine Learning schnell den Bereich der Computervision übernommen. Dank der neuesten Technologien für Echtzeit-Bildverarbeitung ermöglicht maschinelles Lernen vielversprechende Anwendungen.

Diese Installation präsentiert eine Sammlung von kreativen Beispielen, bei denen diese Techniken zum Einsatz kommen. Das erste Projekt besteht aus einem Spiegel, der die Reflexionen der BetrachterInnen im Stile ikonischer Gemälde neu zusammensetzt. Das zweite Beispiel ist ein Bildfilter, der sein Motiv in den Präsidenten der Vereinigten Staaten verwandelt. Bei der dritten Installation können die BetrachterInnen von Hand eine Karte zeichnen. Diese wird dann in ein realistisches Satellitenbild verwandelt, von dem man glauben könnte, es stamme aus Linz. Diese drei Projekte sollen den BetrachterInnen die Konsequenzen von Technologien bewusst machen. Sie erlauben uns auf Bilder von der realen Welt eine nach unseren Wünschen gestaltete neue Welt zu projizieren: Was geschieht, wenn die Authentizität visueller Medien nicht mehr durch einen Menschen verifiziert werden kann?

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Show your character https://ars.electronica.art/ai/de/show-your-character/ Mon, 07 Aug 2017 22:39:52 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=2493

HBLA für künstlerische Gestaltung (AT)

Show Your Character ist ein Projekt von SchülerInnen der HBLA für künstlerische Gestaltung unter der Leitung von David Panhofer im Fach „Mediale Bildbearbeitung“. Ein gesamtes Sommersemester beschäftigte sich die Schulklasse mit dem Thema „Characterdesign“.

Jeder Charakter sollte dabei drei zufällig gewählte Eigenschaften verkörpern. Das eigentliche Ziel war eine interaktive Installation, bei der die Charaktere Anwendung finden, wie man in der Umsetzung sieht zeigt der Bildschirm nun die Charaktere und dieser regt die BetrachterInnen zur Interaktion an, bzw. zum nachmimen. Im Grunde ist es eine Art Spiegel, der es ermöglicht, in den jeweilig gezeigten Charakter zu schlüpfen. Um die Life-Animation realisieren zu können, erstellen die SchülerInnen aus den Charakteren Puppen, deren einzelne Körperteile für das Animationsprogramm nach bestimmten Kriterien und Attributen benannt und aufgegliedert werden mussten.

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