playing – Artificial Intelligence https://ars.electronica.art/ai/de Ars Electronica Festival 2017 Tue, 28 Jun 2022 13:43:24 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.6 Deltu https://ars.electronica.art/ai/de/deltu/ Fri, 18 Aug 2017 07:48:57 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=1718

Alexia Lechot (CH)

Deltu ist ein Delta-Roboter mit einer starken Persönlichkeit. Mithilfe von zwei iPads interagiert er mit Menschen. Er spielt mit den BesucherInnen – abhängig von seiner Stimmung.

Wenn jemand zu viele Fehler macht, ist Deltu verärgert und entscheidet sich dazu, diese Person zu ignorieren. Er wird frustriert das Spiel verlassen, ein paar Selfies machen und auf Instagram posten.

Credits

Supported by ECAL, École cantonale d’art de Lausanne

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Me/You/Us + AI https://ars.electronica.art/ai/de/meyouus-ai/ Tue, 08 Aug 2017 20:53:34 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=2391

QUT Guerrilla Knowledge Unit

Künstliche Intelligenz beruht auf menschlicher Erfahrung. Aber wie können wir smarte Maschinen schaffen, die auf unterschiedlichen menschlichen Perspektiven beruhen?

In diesem Lab gehen wir dieser Frage nach, indem wir unseren Körper (und den anderer) so „kodieren“, dass er eine Reihe interaktiver, kollaborativer und sehr spielerischer Anweisungen ausführt, wofür wie Lo-fi- und Low-tech-Materialien verwenden. Mach dich bereit und verwandle dich in eine smarte Maschine!

Credits

QUT Guerrilla Knowledge Unit (GKU)
Jacina Leong, Linda Knight, Jess Martin, Dee Armstrong, Xue Ning Lee

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Maschinentraum https://ars.electronica.art/ai/de/machine-dream/ Tue, 08 Aug 2017 19:14:05 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=1913

Joseph Herscher (NZ)

Maschinen werden meist entwickelt um möglichst effizient ihre Aufgaben zu erfüllen. Eine der Eigenschaften, die Menschen von Maschinen unterscheidet, ist die Fähigkeit spielen zu können. Wenn das Leben nur noch daraus besteht effizient gesteckte Ziele zu erreichen, wird es sinnlos. Menschen müssen spielen! Was passiert also, wenn es echte künstliche Intelligenz gibt? Spielen Maschinen dann ebenso?

Der spiralförmigen Sortiermaschine kommt dieses Jahr eine neue Rolle zu. Joseph Herscher, Künstler und Youtube-Star aus New York, belebt die ehemaligen Paketrutschen wieder, indem er ihnen eine sehr menschliche Aufgabe zuteil werden lässt: Seitdem die große Maschine nicht mehr für logistische Aufgaben verwendet wird, ist ihr langweilig. Sie beginnt mit Gegenständen, die sie von früher kennt, zu spielen. Schachteln, Kuverts, Paketrollen, Geschenke, Spielsachen und alles, was einst in diesen Paketen hätte verschickt werden können. Der Spielverlauf ist dabei sehr merkwürdig, obwohl alles nach einem festen Plan und vordefinierten Aufgaben abzulaufen scheint. Dies lässt die BesucherInnen in fragendem Erstaunen zurück: Wo sitzt die neuronale Steuerung? Spielt die Maschine für sich allein? Vielleicht repräsentiert der Apparat etwas Unsichtbares – die Entstehung von Kreativität und komplexen Ideen, die von verschiedenen Einflüssen inspiriert sein können – auch von Maschinen, die nur zu tun scheinen, was wir ihnen auftragen.

Credit: Martin Hieslmair

Commissioned by Ars Electronica
www.josephsmachines.com

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Changing Pixels https://ars.electronica.art/ai/de/changing-pixels/ Tue, 08 Aug 2017 12:58:01 +0000 https://ars.electronica.art/ai/?p=2356

Wie verarbeitet eine künstliche Intelligenz eigentlich Bildinformationen? Die Anordnung von unzähligen quadratischen Pixeln kann hier im umgekehrten Weg ausprobiert werden.

Mit quadratischen Magneten können Fotos nachgebaut oder eigene Pixelkunstwerke geschaffen werden. Wie kann eine scheinbar chaotische Anordnung von einer anderen Perspektive aussehen? Das Projekt lädt speziell auch jüngere Kinder ein, die künstliche Intelligenz auf spielerische Weise verstehen zu lernen. Selbstverständlich ist auch gleich eine Malstation daneben, damit wir den Maschinen zeigen können, wie wir Menschen Bilder gestalten …

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