Deep Space 8K

Der Deep Space 8K bietet mit seinen großflächigen Wand- und Bodenprojektionen und dem Lasertrackingsystem eine herausfordernde Infrastruktur für MedienkünstlerInnen. Bei der Adaptierung von bestehenden Arbeiten, vor allem aber bei der Gestaltung von originären Installationen betreten die KünstlerInnen Neuland. Die Position der BesucherInnen innerhalb der Projektionsfläche sowie ihre Partizipation erfordern eine durchdachte Bildkomposition; die entstehende Dynamik muss in den Konzepten bedacht werden. Der Deep Space 8K ist aber auch die ideale Plattform, wenn es um aktuelle Medienkunst geht: Hier sehen Sie ausgewählte ausgezeichnete Animationen des internationalen Medienkunstwettbewerbs Prix Ars Electronica.

2.800 Kilometer – zehn Länder – ein Fluss
ESA Copernicus, Birgit Hartinger (AT), Juliane Leitner (AT)

Vom Ursprung bis zur Mündung zeigen wir Ihnen im Deep Space 8K eine hochauflösende Collage aus fast 50 Satellitenbildern in verschiedenen Farbspektren vom gesamten Lauf der Donau.

Beyond the Frame: 8K Future Project
NHK (Japan Broadcasting Corporation, JP), Ars Electronica Futurelab (AT)

Japans größte öffentlich-rechtliche Rundfunkanstalt NHK und das Ars Electronica Futurelab haben 2017 gemeinsam untersucht, wie sich 8K, die nächste Generation der ultrahochauflösenden TV-Technologie, in den Alltag integrieren lässt.

Cooperative Aesthetics – Next Edition 
Gerhard Funk (AT), Christian Berger (AT), Şehmus Poyraz Birusk (TR), Clemens Niel (AT), Fabian Terler (AT)  

Die Hauptidee hinter dem Konzept von Cooperative Aesthetics ist es, einen immersiven, interaktiven Raum zu schaffen, in dem die TeilnehmerInnen kollaborative, audiovisuelle ästhetische Erfahrung machen können.

IPv4 Cube Anomalies
Benjamin Weber (AT)

IPv4 Cube: Anomalies visualisiert und sonifiziert den gesamten IPv4-Adressraum (Internet) und zeigt den chinesischen Cyberspace im Inneren an - abgeschirmt durch die Firewall.

Noise Aquarium
Victoria Vesna (US), Alfred Vendl (AT), Martina Fröschl (AT)

Noise Aquarium verwendet 3-D-Scans von Plankton. Das Publikum taucht in ein 3-D "Aquarium" mit walgroßen projizierten Planktonarten ein.

Best of Deep Space 8K

Best of Deep Space 8K bietet eine zweisprachige Zusammenschau (Deutsch und Englisch) der Höhepunkte aus dem regulären Deep-Space 8K-Programm des Ars Electronica Center.

Campus Panel I: Hexagram Panel

Erstmals in diesem Jahr wird eine Auswahl von Hochschulen nicht nur ihre Arbeiten in einer Campus-Sonderausstellung präsentieren, sondern sie veranstalten auch ihr eigenes diskursives Format - das Campus-Forum. Hexagram wird sein Forschungsnetzwerk vorstellen, das sich der Forschungsarbeit in den Bereichen Medienkunst, Design, Technologie und Digital Culture widmet.

Cinematic Rendering

Bilder aus dem Inneren des Menschen ermöglichen uns, die Anatomie und den Menschen besser zu verstehen.

City Lights
Sophie Amelin (AT), Jeremiah Diephuis (US), Georgi Kostov (BG), Marlene Mayr (AT), Tobias Sichmann (AT), Eric Thalhammer (AT)

Ein Computerspiel: Durch das gemeinsame Lösen von Rätseln und das geschickte Umlenken und Manipulieren von Lichtstrahlen wird die Stadt nach einm Stromausfall Stück für Stück wieder erleuchtet und zum Leben erweckt.

Physicians’ Colleague, Patients’ Helper: The Cognitive Computer
Fraunhofer MEVIS (DE)

Dr. Wenzel des Fraunhofer MEVIS (Institute for Medical Image Computing) zeigt, welchen Beitrag die künstliche Intelligenz der Computersysteme bei der Auswertung medizinischer Daten leistet.

Creative AI – Style Transfer
Ali Nikrang (AT) 

StyleTransfer ist eine Technik aus dem Bereich der künstlichen Intelligenz (Deep Learning) mit der alltägliche Bilder in einen künstlerisch-malerischen Style umgewandelt werden können.

Cultural Heritage

Immer wieder sind weltweit Teams unterwegs, um mithilfe der 3-D-Laserscan-Technologie Statuen, Bauwerke oder ganze Straßenzüge abzutasten und damit diese wertvollen Kulturschätze unserer Vorfahren zu bewahren.

Daily Selection Deep Space 8K

Die „Daily Selection Deep Space 8K“ zeigt die Highlights des diesjährigen Festival-Deep-Space-Programms.

Before Us Lies Eternerdy
Fraunhofer MEVIS (DE), Media Art Nexus NTU Singapore (SG)

Der Kurzfilm zeigt verschiedene Dimensionen des menschlichen Körpers, von der 3-D Rekonstruktionen einer Leber, einem Ganzkörper-MRT bis hin zum digitalisierten mikroskopischen Lymphgewebe.

GEMEINSAM.SICHER.FEUERWEHR
Stefan Krausbar (AT), Michael Buchbauer (AT)

Die Berufsfeuerwehr Linz zeigt gemeinsam mit der Oberösterreichischen Landes-Feuerwehrschule einen virtuellen Feuerwehreinsatz im Deep Space 8K.

GAPPP – Gamified Audiovisual Performance and Performance Practice
Marko Ciciliani (CR/DE), Barbara Lüneburg (DE)

GAPPP: Gamified Audiovisual Performance and Performance Practice ist ein künstlerisches Forschungsprojekt, das vom Komponisten und audiovisuellen Künstler Marko Ciciliani ins Leben gerufen wurde.

IMMERSIFY: Next Generation Immersive Media

IMMERSIFY ist ein europäisches F&E-Konsortium, das durch das EU-Programm Horizon 2020 gefördert wird, wobei das Ars Electronica Futurelab einer der Partner ist. Während des diesjährigen Festivals wird der Fortschritt der F&E im Deep Space 8K präsentiert.

Reise ins Innere der Erde - Geophysik
Hans-Peter Bunge (DE), Bernhard Schuberth (DE), Markus Wiedemann (DE), Dieter Kranzlmüller (DE) 

Hans-Peter Bunge, Professor für Geophysik an der Ludwig-Maximilians-Universität (LMU) München, erklärt Computersimulationen, die den Konvektionsprozess im Erdmantel verdeutlichen.

A Preview of Lazarus
Landestheater Linz (AT), Ars Electronica Futurelab (AT)

Wir bieten einen Einblick in die Neuinszenierung des Musical Lazarus von Enda Walsh, mit Musik und Songtexten von David Bowie, opulent in neues Gewand gekleidet.

Listener
Suzanne Kite (US)

Listener ist ein ortsspezifisches Performance-Artwork, das sich durch computergestützte Medien und Erzählungen mit Lakota-Epistemologien beschäftigt.

Haus der Medusa
Jürgen Hagler (AT), Andrea Aschauer (AT), Jeremiah Diephuis (AT), Markus Santner (AT)

Im Jahr 2000 wurden im Vorfeld der Errichtung eines Parkplatzes in Enns im Rahmen einer archäologischen Notgrabung Fragmente römischer Wandmalereien entdeckt.

Old News From New Friends
Bela Usabaev (DE), Dawid Liftinger (AT), Florian Liesenfeld (DE)

Ein Video und eine interaktive Klanginstallation teilen sich den Deep Space 8K. Während das Video das filmische Storytelling zerlegt, wird der Ort in mehrere akustisch geteilte Räume untergliedert.

PAC-MAN Meets Deep Space "FUNGUAGE"
Eiji Iwata (JP), Hideki Tanaami (JP), Koichi Araake (JP), Hideaki Ogawa (JP), Kyoko Kunoh (JP), Ali Nikrang (AT), Clemens F. Scharfen (AT), Asako Okuno (JP), Rena Tanaka (JP), Kimitaro Hattori (JP), Hiroyuki Uechi (JP)

Um PAC-MAN in den Deep Space zu übertragen, dafür sind neue Zugänge und auch eine neue Sprache notwendig.

POETIC AI _ ERROR
OUCHHH (TR)

Sind Sie bereit, die Kunst der Unvollkommenheit durch die poetische Brechung der Künstlichen Intelligenz zu erleben? Durch der KI Berechnungsfehler entsteht ein neuer Zugang entsteht.

Singing Sand
Tadej Droljc (SI)

Singing Sand ist inspiriert vom klanglichen Potential der abstrakten 3-D-Computergrafik. Sandähnliche Partikel werden sonifiziert, indem ihre individuellen Geschwindigkeiten in einem maßgeschneiderten Granulatsynthesizer abgebildet werden.

Shimmering Perceptions
Rainer Kohlberger (AT)

Visualisierungen von Rainer Kohlberger.

„SAY_SUPERSTRINGS“
dastrio (KR/DE), OUCHHH (TR)

Nach der Superstringtheorie besteht alle Materie der Welt aus einer Sache: vibrierenden dünnen Saiten. Was, wenn Materie nichts anderes ist als Noten, die aus einer vibrierenden Saite kommen?

System Aesthetics by FIELD
FIELD.IO (GB)

Da immer komplexere Datensysteme, Algorithmen und intelligente Maschinen unser Leben bestimmen, konzentriert sich FIELD darauf, neue Metaphern zu schaffen, die Menschen, Marken und Institutionen helfen, über die immateriellsten Dinge in unserer Welt zu sprechen.

Tagtool im Deep Space 8K
OMAi (AT), u19 – CREATE YOUR WORLD (AT)

Seit mehr als zehn Jahren erleuchten Hausfassaden und Bühnenbilder in aller Welt mit spontanen Bildern, die live gemalt und animiert werden.

Turbulence
MELT (PL)

Turbulence ist eine fortlaufende Serie von hochauflösenden visuellen Experimenten mit Partikeln, die in verschiedenen virtuellen Umgebungen simuliert werden.

WAVES
Memo Akten (TR)

Inspiriert von der etablierten Geschichte der künstlerischen und wissenschaftlichen Studien über Ozeane und Meereswellen, ist WAVES eine Datendramatisierung komplexer Ozeansimulationen, destilliert und in Form von abstrakten Bildern und Klängen neu erfunden.