| TAKEOVER Interviews: David Linderman - fork unstable media |
| 'unstable media' - the name is program with fork.de, who started out as a small team of three young designers in 1996 to destabilize existing conventions in media and society. Quickly their team developed into a company today running offices in Hamburg, Berlin and New York City, but did not loose a strong experimental streak in their work, that helped create their success. Their creative profile spans experimental interfaces - experimental navigation of websites that is - together with oftentimes provocative online games and cut-up aesthetics based on advanced programming solutions that sample sounds and images. What on their constantly changing website [http://www.fork.de] presently lists under FORKUNST4BLEM3DIA - characterized there as the 'fork overdope version' - seems to be clearly separated but habitating well together with what they call FORKBUS1NESSCLA$$ and describe as the 'straight laced version'. Those two 'versions' seem also to be two versions of the same company that does not consider their corporate clients as 'corporate evil', while still having a keen eye on cleverly selecting the best clients, with whom they get the chance to to the interesting stuff. Fork have been successful in being trusted with big corporate jobs almost from the very beginning for clients like Nivea or Lufthansa and are now also often asked to change brands and corporate cultures, which seems to match their approach at 're-telling a client's story' and also having their designers directly re-work the content. In his interview the founding creative partner of fork unstable media, the US-born David Linderman talks about interfaces becoming content themselves, questions of finding the right size for teams and a fast growing company and his interest in interactive architectural environments. Interview mit David Linderman, dem Mitbegründer und kreativen Kopf von fork unstable media über Interfaces, die selbst zum Inhalte werden, über hierarchische Strukturen, über die politischen Implikationen seiner Arbeit und sein Interesse an interaktiven architektonischen Environments. 'Unstable media', also 'instabile Medien' - dieser Name ist Programm für fork.de, die als ein kleines Team dreier junger Designer 1996 ausgezogen sind, um bestehende Konventionen in den Medien und der Gesellschaft zu destabilisieren. Ihr Team entwickelte sich rasch zu einem Unternehmen, das heute Standorte in Hamburg, Berlin und New York City betreibt, aber den stark experimentellen Ansatz in seiner Arbeit nicht verloren hat, der Teil ihres Erfolges ist. Ihr kreatives Profil umfasst experimentelle Interfaces - experimentelle Navigationen für Websites - ebenso wie oftmals provokative Online-Games und Arbeiten mit einer Cut-Up-Ästhetik, die mit fortgeschrittenen Programmierungslösungen Sounds und Bilder samplen. Auf ihrer sich ständig verändernden Website http://www.fork.de werden zwei Bereiche klar unterschieden, die aber hier doch gut zusammen leben: FORKUNST4BLEM3DIA - als die 'fork overdope version' charakterisiert - und die FORKBUS1NESSCLA$$, die sie als die 'straight laced version' beschreiben. Diese beiden 'Versionen' sind zugleich Versionen eines Unternehmens, das seine Businesskunden nicht als 'Corporate Evil' betrachtet, zugleich aber einen scharfen Blick auf eine kluge Selektion jener Unternehmen hat, mit denen sie eine Chance bekommen, interessante Projekte zu verwirklichen. Fork haben es von Beginn an geschafft, große Business-Aufträge für Kunden wie Nivea oder Lufthansa anvertraut zu bekommen, und werden heute auch immer öfter herangezogen, um Brands und Unternehmenskulturen zu verändern, was mit ihrer Herangehensweise harmoniert, 'die Geschichte des Kunden neu zu erzählen' und ihre Designer auch die Inhalte überarbeiten zu lassen. In seinem Interview spricht der Mitbegründer und kreative Partner von fork unstable media, der aus den USA stammende David Linderman, über Interfaces, die selbst zum Inhalte werden, über hierarchische Strukturen in einem rasch wachsenden Unternehmen und über sein Interesse an interaktiven architektonischen Environments. |
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