Ars Electronica 2001: Get in Touch – Ars Electronica Center Exhibition
Pinwheels The Ars Electronica Center Exhibition Get in Touch includes several years of work by Prof. Hiroshi Ishii and his Tangible Media Group from the Media Laboratory of the Massachusetts Institute of Technology and presents it to a wide audience in Europe for the first time.

Tangible Bits: Bridging Digital and Physical

Get in Touch is an exhibition at the interface of man and machine. Communication with and by means of digital technology as a design task. The centerpiece is Tangible Bits by Hiroshi Ishii. Tangible Bits give physical form to digital information, making bits directly manipulable and perceptible. The goal is to blur the boundary between physical and digital, realizing seamless interface between the people, bits, and atoms.

Beyond Graphical User Interfaces, Towards Tangible User Interfaces

People have developed sophisticated skills for sensing and manipulating their physical environments. However, most of these skills are not used when we interact with the digital world.

Interactions with digital information are now largely confined to Graphical User Interface (GUI) boxes. We are surrounded by a variety of ubiquitous GUI devices such as personal computers, handheld computers, and cellular phones.

GUI represents information (bits) with pixels on a bit-mapped display. Those graphical representations can be manipulated with generic remote controllers such as mice and keyboards. By decoupling representation from control in this way, GUIs let users control and represent a variety of media graphically. Using graphical representations and “see, point and click” interactions, the GUI is a significant improvement over its predecessor, the CUI (Character User Interface), which require users to “remember and type.” But interacting with pixels through GUIs is inconsistent with how we live. We cannot take advantage of our dexterity or use our skills for manipulating physical objects (e.g. building blocks) when we interact with the GUI world.

The Tangible User Interface (TUI) is significantly different from the GUI. The TUI gives physical form to digital information, serving as both a representation and a control. The TUI’s physical embodiment makes digital information directly manipulable with our hands and naturally perceptible through our peripheral senses.

Projects: Pinwheels, inTouch, pegblocks, curlybot, Triangles, bottles, Urp, PingPongPlus, ClearBoard

Get in Touch
September 1-6, 2001
10:00 AM – 7:00 PM
September 4, 2001
10:00 AM – midnight
Ars Electronica Center
Die Ars Electronica Center Exhibition Get in Touch macht Arbeiten aus mehreren Forschungsjahren von Prof. Hiroshi Ishii und seiner Tangible Media Group am Massachusetts Institute of Technology zum ersten Mal einer breiten Öffentlichkeit in Europa zugänglich.

Tangible Bits: Brückenschlag zwischen digitaler und physischer Welt

Get in Touch ist eine Ausstellung an der Schnittstelle von Mensch und Maschine. Kommunikation mit und durch digitale Technologie als Designaufgabe. Im Zentrum stehen die Tangible Bits von Hiroshi Ishii. Sie geben digitalen Informationen körperliche Formen. Bits werden direkt manipulier- und wahrnehmbar. Ziel ist es, die Grenzen zwischen dem Physischen und dem Digitalen zu verwischen und nahtlose Schnittstellen zwischen Menschen, Bits und Atomen zu schaffen.

Von der grafischen zur greifbaren Benutzeroberfläche

Die Menschen haben hochdifferenzierte Fähigkeiten zur Wahrnehmung und Manipulation ihrer physischen Umgebung entwickelt. Doch in der Interaktion mit der digitalen Welt bleiben die meisten dieser Fertigkeiten heute ungenutzt.

Die Interaktion mit digitaler Information ist derzeit großteils auf die Dialogfenster grafischer Benutzeroberflächen (Graphical User Interfaces, GUIs) beschränkt. Die allgegenwärtigen GUI-Geräte wie PCs, Taschencomputer und Mobiltelefone sind Teil unserer Umwelt geworden.

Die grafische Benutzeroberfläche bildet Informationen (Bits) als Bildpunkte auf einer Rasteranzeige ab. Diese grafischen Darstellungen werden über generische Fernbedienungsgeräte (Maus oder Tastatur) manipuliert. Durch das Entkoppeln von Darstellung und Steuerung gewährleisten grafische Benutzeroberflächen die zur grafischen Emulation einer Vielzahl von Medien nötige Formbarkeit. Durch die grafische Darstellung und die typische spontane 'Point and click'-Interaktion stellt die grafische Benutzeroberfläche eine wesentliche Verbesserung gegenüber ihrer Vorgängerin, der Befehlszeilenoberfläche (Character User Interface, CUI) dar, bei der sich die BenutzerInnen Befehle merken und diese eintippen mussten ('remember and type'). Trotzdem stehen Interaktionen mit den Bildpunkten auf GUI-Bildschirmen nicht im Einklang mit den Interaktionen mit unserer physischen Lebenswelt. In der Interaktion mit der GUI-Welt haben wir keine Möglichkeit, unsere Beweglichkeit und Fertigkeit im Umgang mit verschiedenen physischen Gegenständen (z. B. Bauklötzen) zu nutzen.

Die greifbare Benutzeroberfläche (Tangible User Interface, TUI) unterscheidet sich grundlegend von der grafischen. Der Hauptgedanke beim TUI besteht darin, digitalen Informationen physische Gestalt zu verleihen, sodass sie sowohl als Darstellungen als auch als Steuerungselemente dienen können. Über die greifbare Benutzeroberfläche kann man digitale Information im wahrsten Sinn des Wortes manipulieren – sie wird durch unsere peripheren Sinne wahrnehmbar, da sie eine gegenständliche Form erhält. So können wir auf unsere Fähigkeit zur Manipulation und Wahrnehmung der physischen Welt aufbauen und die vergegenständlichten Informationen in architektonischen Räumen platzieren.

Projekte

Pinwheels, inTouch, pegblocks, curlybot, Triangles, bottles, Urp, PingPongPlus, ClearBoard

Get in Touch
1. – 6. September
10.00 – 19.00
4. September
10.00 – 24.00
Ars Electronica Center


 



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