An exciting game about a scurrilous professor has been submitted by the Viennese students Johannes Schiehsl, Peter Strobl and Conrad Tambour. Graphically sophisticated and elaborately designed, the game has been nominated for the Golden Nica in the category 'cybergeneration – u19'.
Professor Brösl is an interactive 2D point-and-click adventure for the PC, in which you slip into the role of a confused and naive physics professor. The head of the research center where he works commissions him to improve the amount of products manufactured. Professor Brösl finally realizes that machine guns, drug deliveries and counterfeiting money are not part of the normal agenda of physics professors and researchers. In fact, the ZUUM Research Center is a well disguised front for the illegal underground organization ZUUM, whose insane leader of the same name wants to take over the world. After Professor Brösl has helped the staff with their problems and increased the production rate, he gains access to the huge, top secret military base that is located underground, under the research center, where he soon finds himself face to face with Mister ZUUM ...
The project *Professor Brösl* was made entirely in our free time, in other words on weekends and at night. To begin with, the programmer and background artist Johannes Schiehsl started programming the script engine, which was developed just for this game.
Conrad Tambour designed all the persons and figures. First we discussed everything that these figures would have to be able to do and what their position in the room would look like. Then he drew them with a pencil and scanned them in, transforming them into vectors with the program 'Streamline' and revising and coloring them in the Adobe Illustrator.
In fall 2000, the music student and composer Peter Strobl was hired to compose the soundtrack for Professor Brösl.
In early summer 2001, we started cleaning up the game, because it was too slow and boring to play. All the backgrounds were newly rendered, which resulted in intensifying the atmosphere. Then all the puzzles, dialogues and situations that were boring, were removed and replaced with others that were more exciting and bloody. In addition, all the interim sequences were revised and some were shot all over again.
Ein amüsantes Game rund um einen schrulligen Professor haben die Wiener Maturanten Johannes Schiehsl/Peter Strobl/Conrad Tambour entwickelt: Die elaborierte Grafik und das spannende Design brachte ihnen eine Nominierung in der Kategorie cybergeneration – u19 ein.
Professor Brösl ist ein interaktives 2D-Point-and-Click-Adventure für den PC, bei dem Sie in die Rolle eines verwirrten und naiven Physikprofessors schlüpfen. Dieser bekommt vom Leiter des Forschungszentrums, in dem er arbeitet, den Auftrag, die Menge der erzeugten Produkte zu verbessern. Erst spät bemerkt Professor Brösl, dass Maschinengewehre, Drogenlieferungen und Falschgeld-Erzeugung nicht zum normalen Auftragsprogramm von Physikern und Forschern gehört. In Wahrheit ist das ZUUMsche Forschungszentrum nämlich eine gut getarnte Einrichtung der illegalen Untergrundorganisation ZUUM, dessen gleichnamiger, verrückter Anführer die Weltherrschaft an sich reißen will. Nachdem Professor Brösl den Angestellten bei ihren Problemen geholfen und die Produktionsrate gesteigert hat, verschafft er sich Zutritt zu der riesigen, streng geheimen Militäranlage, die sich unterirdisch, unter dem Forschungszentrum befindet, um Mister ZUUM wenig später gegenüber zu stehen ...
Das Projekt „Professor Brösl“ entstand ausschließlich in unserer Freizeit, also an den Wochenende und in den Nächten. Begonnen wurde zuerst damit, dass der Programmierer und Background-Artist Johannes Schiehsl mit dem programmieren der - nur für dieses Spiel entwickelten - Script-Engine begann.
Alle Personen und Figuren wurden von Conrad Tambour designt. Zuerst wurde besprochen, was diese Figur alles können muss und wie ihre Position im Raum aussieht. Danach zeichnete er sie mit Bleistift und scannte diese ein, um sie dann mit dem Programm „Streamline“ in Vektoren umzuwandeln und im Adobe Illustrator nachzubearbeiten und zu kolorieren.
Im Herbst 2000 wurde dann Peter Strobl, ein Musikstudent und Komponist, angeheuert, den Soundtrack für Professor Brösl zu komponieren.
Im Frühsommer 2001 wurde mit einer Sanierung des Spiels begonnen, da sich das Spiel zu lahm und langweilig spielte. So wurden sämtliche Hintergründe neu gerendert, was eine Steigerung der Atmosphäre zur Folge hatte. Weiters wurden sämtliche Rätsel, Dialoge und Situationen, die langweilig waren, herausgenommen und durch spannendere, blutigere ersetzt. Außerdem wurden sämtliche Zwischensequenzen überarbeitet und teilweise komplett neu gedreht.
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