Behind the Scenes of Prix Ars Electronica: Hiroshi Ishii/Interactive Art Jury
Hiroshi Ishii It is the first time that Hiroshi Ishii is member of the Interactive Art Jury of Prix Ars Electronica. But it is not the first time that he is attending the Ars Electronica Festival: In 1997 he has presented his project pursuing a new vision of human computer interface, Tangible Bits he is developing at MIT Media Lab. 'Tangible Bits' allow users to 'grasp and manipulate' bits in the center of users' attention by coupling the bits with everyday physical objects and architectural surfaces. Normally the interaction with the user interfaces (GUI) is separated from the ordinary physical environment within we live and interact. This project aims at integrating the computational augmentations into the physical environment. In other words: It wants to bridge the gaps between both cyberspace and the physical environment, as well as the foreground and background of human activities.
Zum ersten Mal Mitglied der Jury der Kategorie 'Interaktive Kunst' des Prix Ars Electronica, aber nicht zum ersten Mal bei Ars Electronica ist Hiroshi Ishii. Beim Ars Electronica Festival 97 stellte er sein Projekt Tangible Bits vor, das er am MIT Media Lab entwickelt. Dabei geht es um eine neue Form der Interaktion zwischen Mensch und Computer: Ishii und seine Gruppe setzen interaktive Oberflächen in Verbindung mit greifbaren physischen Objekten ein, um digitale Information physisch darstellen und manipulieren zu können. Während die Interaktion mit den grafischen Interfaces, die wir von unseren Computern kennen, von unserer gewöhnlichen physischen Umgebung getrennt ist, sollen hier die Computererweiterungen in unsere normale Umgebung integriert werden – es soll also die Kluft zwischen dem Cyberspace und unserer natürlichen Umgebung überbrückt werden.


 



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