| Observations about the TAKEOVER: Singlecell |
| Golan Levin describes how the site 'Singlecell' developed: 'I had the idea to start Singlecell when he graduated from MIT. He began to miss the spirit of camaraderie from school, where we had weekly programming/design assignments. He thought it would be interesting to invite different designers to contribute pieces based on a common theme - this way we could create a small community at the same time that we could appreciate our different styles. The site is really for ourselves more than anyone else, since nobody is being paid for their contributions. The other important thing was that I wanted to highlight 'computational design' - people who really write their own software in order to make art, instead of using off-the-shelf software like Flash. I've only met about four or five of the designers. I chose them based on their high quality of computational design work. The others agreed to participate, I guess, because they all knew who else was involved.' Das Bedürfnis nach einer Community stand am Anfang des Projekts Singlecell des amerikanischen Künstler-Wissenschaftlers Golan Levin. Er lud einige - ihm zuerst unbekannte - Kreative aus dem Bereich Computational Design ein, Arbeiten zum Thema 'Online-Lebensformen' zu entwickeln – ohne damit einen bestimmten Zweck zu verfolgen. Die Idee zu 'Singlecell' hatte Golan Levin nach Abschluss seines Studiums am MIT. Es fehlte ihm die Gemeinschaft, die er von der Universität gewohnt war. So entschloss er sich, Künstler-Wissenschaftler aus dem Bereich Computational Design einzuladen, Arbeiten zur Verfügung zu stellen, die sich um ein gemeinsames Thema drehen – Online-Lebensformen. So entstand eine kleine Community, deren Mitglieder einander Inspirationsquelle wurden. Die Site ist im Grunde für die einzelnen Teilnehmer gedacht, nicht für die Außenwelt, da niemand für seine Beiträge bezahlt bekommt. Außerdem ging es Golan Levin darum, den Schwerpunkt auf Computational Design zu legen und Leute zu finden, die für ihre Kunstprojekte ihre eigene Software entwickeln statt konfektionierte Software wie Flash zu verwenden. Persönlich kennt Golan Levin nur vier oder fünf der mitmachenden Künstler. Er wählte sie auf Grund der hohen Qualität ihrer Arbeiten aus. Die anderen machten mit, weil sie wussten, wer die anderen Mitstreiter waren. |
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